神武|万兽点杀大增强!神武4门派大改,万兽冲击天策双输出地位

神武|万兽点杀大增强!神武4门派大改,万兽冲击天策双输出地位

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神武|万兽点杀大增强!神武4门派大改,万兽冲击天策双输出地位

《神武4》期待已久的战斗调整终于曝光 , 物理门派无一门派削弱 , 万兽喜提“大增强” , 下面让我们来具体分析一下万兽究竟改了什么?
这次的物理门派改动最多的是万兽 , 并且全部都是增强!这属实是我没想到的 , 万兽这个门派其实本身输出能力并不算弱 。 PVP出场率低的根本原因 , 还是过于笨重太容易被针对 , 多输出时代没有那么多的单位可以给到万兽水清灵心 。






【兽神附体】的更新其实就是方便挂机抓鬼 , 以后带蛟龙套的万兽抓鬼就可以直接挂疯狂连击了 , 第一回合变身第二回合基本也只剩下主了 。
【疯狂连击】回调到削弱前 , 也算是顺从民心了 , 点杀灵活性直接提升回大气层 。 那些以万兽为了点杀灵活性 , 嫌弃变身回合长打不出高伤疯狂连击的朋友可以点回蓝玉1了 。
【狂战八方】本身就是120%速率 , 我估计是上调到130% , 这10%的速度意义就在更容易突破地府拉环的速度封锁 , 但我还是觉得比较鸡肋 , 耐万兽没法玩敏万兽玩不到 , 不如选一手狮子叫或者选血噬克制普陀琉璃 。
【狂兽怒击】是140飞升技能 , 跟五庄逆转阴阳类似 , 优点是130%速率足够抢到辅助速度 , 缺点是没有五庄的回血转移效果并且变身状态下才能百分之百成功 , 是个不错的技能小增强一手聊胜于无 。



【万兽统领】原本是人物造成物理伤害并让宠物上去普攻一下 , 这让技能宠特别是法宠十分尴尬 , 原来的赤霄一也只有15%几率使用技能显得十分鸡肋 , 现在原技能概率没有说估计是跟技能等级有关系 , 但怎么也得有10% , 跟新版赤霄一叠加起来有个30%已经非常强势了 。
搭配暴力剑气、隐攻、破碎、贪狼、蚩尤都是很不错的选择 , 大大降低了万兽对变身状态的依赖和点杀能力 , 绝对能让万兽的灵活程度发生质变 。 关键是不影响宠物的出手回合可以照常用宠物进攻、防御、卡药 , 而且就算宠物被封也会上去打一下 , 就非常强势 。
【血噬】应该只是把作用效果由人物单位改成任意单位 , 不是每次攻击单独触发概率 , 也就是不管秒1还是秒4都只有15%概率不掉状态 , 不会变成60% , 依旧没有点的必要 。
【紫电三】这星穹有点东西的!我们万兽都经常在飞机后的休息回合出宠 , 然后次回合继续飞机 , 并不占用回合数 , 而且他每次攻击单独判定且直接增加攻击力更利于击杀高防单位 , 可以当成一个不掉防御的小狂暴去看了 , 我觉得可以紫电一和三都学 。
【星爆】看似鸡肋 , 但实则不弱 , 它并没有要求出手才生效 , 也就是说星爆只要点开就可以续一回合的变身 , 就比如变身最后一回合的飞机被封了但开了星爆 , 下回合就可以继续飞了 。
总结而言:
《神武》这一次门派技能改动 , 疯狂连击伤害不因变身回合数减少 , 大大增强万兽点杀的灵活性 , 万兽统领30%几率让宠物使用技能减少万兽对变身的依赖 , 紫电三出宠送狂暴建议紫电主一副三加点 。
【神武|万兽点杀大增强!神武4门派大改,万兽冲击天策双输出地位】万兽灵活程度和输出能力的提升 , 显然足以冲击天策双输出霸主的地位 , 但想融入三输出阵容的话还是比较吃力 , 毕竟虽然灵活了很多 , 但在神武物理门派里依旧是垫底的 。

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