设计师|曾主导卡莎、萨勒芬妮、阿克尚首席设计师 Jeevun Sidhu 宣布离职?

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只从剧情和人设的角度讲 , 卡米尔的设计我觉得算是很酷 , 科技之城出品的无情执行者 , 人设和技能搭配
卡莎的设定也还
【设计师|曾主导卡莎、萨勒芬妮、阿克尚首席设计师 Jeevun Sidhu 宣布离职?】很多人在游戏性上给卡莎打低分 , 我觉得不太公平 , 这英雄出来最开始一段时间玩家反响是还可以的 , 大师兄在英雄测试期玩了之后对玩法设计也有不少称赞 。 很多问题我觉得本质上是数值和装备的问题 , 比如有人说w中了就飞过去秒了很不公平 , 我觉得这应该是最近这些版本伤害普遍过于溢出的问题 , 这种入场型ad也需要卡莎来填生态位 。 不管怎么说在cg里也当了两次女主了 , 至少证明拳头内部对这些设定也是十分认可 , 愿意给C位的 。
萨勒芬妮和阿克尚就纯属灾难了 。
先说阿克尚吧 , 我觉得设计一个沙漠地区风格 , 用钩锁回旋镖 , 手上有个远古恕瑞玛圣物大杀器当大招 , 性格特立独行的射手英雄 , 看起来不是一个很难的命题作文 , 很容易设计得很酷 , 我上我也行 。 结果你就设计个这玩意?平A机制我觉得还行 , 哨兵武器就是你那个biubiubiu的大招本来就够了 , 你非要弄个能复活的枪 , 这样在游戏机制还是剧情就是双重灾难 。 从剧情上讲 , 老版战争学院时代召唤师峡谷的复活设定已经被抛弃了 , 其实新版这算一笔烂账 , 而且当时弗耶戈有这枪 , 还特么用毁掉全世界复活老婆?
从游戏上讲复活这件事有多不公平我就不说了 , 就算有这个机制 , 这
当然整个破败事件就是一场剧情灾难 , 如果我是设计师我就直接删除复活设定 , 这个英雄的圣物就是一把能复仇的枪 , 游戏里打杀了你队友的凶手伤害有增幅 , 沿用一下当年盖伦大反派设定 , 比如大招biu凶手有真伤加成;剧情了就是一把对付鲨人凶手的复仇枪 , 在破败剧情尾声不是一枪崩了伊苏尔德 , 而是发动圣物潜力 , 凝结了全世界被破败事件害死的冤魂的复仇之力 , 击败弗耶戈 , 听起来有点俗套 , 但不比现在这强?
再说歌姬吧 , 这英雄的存在就是个笑话 。 剧情上有一股浓浓的
有人说这英雄官方铺垫了很久 , 就是为了搞个虚拟偶像吸引女性玩家消费 。 我觉得如果这样想是不是在侮辱女性玩家的智商 , 英雄联盟出色的女英雄有上单四姐妹这样英姿飒爽的女战士 , 有阿狸这样魅惑能力的女法师 , 有离群刺客阿卡丽 , 凭什么认为一个别人打仗你唱歌的吉祥物就更吸引女性玩家 , 我觉得这种思路就有一种大男子主义对女性的傲慢 。
而且如果是吉祥物 , 名字起
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