武侠|国产武侠游戏已死?希望尚在!四大宗师金古梁温还剩两家争鸣

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【武侠|国产武侠游戏已死?希望尚在!四大宗师金古梁温还剩两家争鸣】武侠|国产武侠游戏已死?希望尚在!四大宗师金古梁温还剩两家争鸣

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作为一个国产武侠游戏老玩家 , 我们多么怀念2000年左右的世界:《仙剑》《轩辕剑》双剑齐鸣成为不少国内玩家的武侠启蒙游戏 , 《新剑侠情缘》ARPG式非回合玩法让人印象深刻 , 《武林群侠传》的超级丰富的开放分支放在今天都是典范 , 《刀剑封魔录》优秀的ARPG打击感和高能的怪物生态可以与“暗黑2”试比高 , 《流星蝴蝶剑》丰富成熟的ACT出招成为国产动作游戏的持久巅峰……

更不用说一些同样优秀的小众佳作 , 如《天河传说》《荡神志》《陆小凤》《幻想三国志》等等 , 那个年代的国产武侠游戏 , 真可谓百花齐放、百家争鸣 , 让人目不暇接 。

可当国内游戏进入网游化 , 国产武侠游戏就快速进入衰退 , 以“双剑”为首的经典武侠单机不复往日光辉 。
直到2018年6月 , 由武侠小说四大宗师之一的温瑞安授权的网易《逆水寒》面世 , 当年王思聪都要慢慢排队挤服务器才能进去玩 , 造就武侠迷人人都玩的万人空巷的盛景 , 才再一次开启了国产武侠游戏的文艺复兴 。


但是 , 传统MMO框架已经不能完全贴合日益快速增长的玩家需求了 。 市场环境已然日新月异:玩家更需要的是像《只狼》或者《荒野大镖客》这种 , 真正能对标欧美爆款动作或开放世界3A大作的国产游戏 , 国内玩家的审美品味早已开始与国际接轨 。

在这样的市场潮流下 , 又是网易旗下的作品再度抢先吸引眼球:《逆水寒》手游高举“革自己命”的大旗 , 宣称要做一款“不肝不氪”“无日常周常课程表”“不强迫社交”“内容丰富可当单机开放世界”玩的游戏 , 声称将做一款“不网易”的游戏 。

为了实现“让MMO再次伟大”、“引领MMO未来十年发展方向”的目的 , 《逆水寒》手游声称已经投入6.4亿元 , 400多人已经连续开发了3年 , 但也只完成了70%左右 。 为了实现“不氪金”的目标 , 还将在游戏内植入广告 , 来实现“羊毛出在牛身上” , 赚各种品牌主的广告费 。

官方声称团队平均年龄只有29岁 , 是一群疯狂的游戏迷 , 将在开发过程中学习和借鉴包括《原神》《塞尔达》《老头环》《大表哥2》甚至《九阴》《RO》在内的十余款优秀游戏 。

这番“热血革命”式的宣言 , 让不少玩家都瞠目结舌 , 或表示无比期待 , 或表示“饼画太大吃不下” 。 《逆水寒》手游这波宣言也收获颇丰 , 官宣开启预约第一天就收获了超过110万的预约量 , 登顶b站热搜 。

或许是看到网易再度即将扛起国产武侠游戏的大旗 , 猪厂的老对手腾讯也坐不住了 , 于近日公布由UE5打造的手游《代号:致金庸》 。 值得注意的是 , 这是腾讯首次采用UE5来开发游戏 , 腾讯对这款游戏寄予的厚望可见一斑 。

基于武侠宗师温瑞安作品的《逆水寒》手游 , 以及腾讯的《代号:致金庸》手游 , 似乎将要掀起新一轮的国产武侠游戏复兴之潮 。 究竟哪款能真正带领国产武侠游戏再向前突破发展呢?我们拭目以待 。

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