|《战地2042》没有战役只有多人游戏模式引来玩家批评

近日 , 知名游戏公司EA为自己旗下的“战地西雅图工作室”发布了一个设计总监职位的招聘信息 。在团队描述一栏中写道 , 该团队“专注于在《战地》宇宙中构建丰富、激动人心的故事 , 拥有令人难忘的角色和强大的体验” 。在工作内容概述一栏则更直白的写道 , 该职位需要能够“管理设计团队和新战地游戏战役设计”的人才 。
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目前外界对这个西雅图团队知之甚少 , 但在2021年10月《光环》系列的共同创造者和原始三部曲的艺术总监马库斯·莱托曾在推特上表示 , 他将加入EA , 担任一个新的西雅图工作室的游戏总监 , 该工作室将致力于第一人称游戏 。结合现在招聘信息中的描述 , 应该就是这个“战地西雅图工作室”了 。
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《战地》系列是EA主打的FPS系列游戏 , 自2002年发布以来一直是该类型游戏中首屈一指的大IP 。多年来 , 《战地》系列发布了诸多深受粉丝喜爱的作品 。《战地》系列因其大规模的战役、超多的玩家人数、载具的应用和对真实战争的模拟俘获了众多粉丝 , 一直保持着极高的评价 。然而 , 该系列最新发布的《战地2042》却不尽人意 , 使EA公司陷入困境 。
《战地2042》没有战役只有多人游戏模式 , 这个变动引来了广大玩家的批评 。EA公司应该也是考虑到这一点 , 才开始扩充能够为《战地》系列设计战役的人才 。这个团队是否会成为《战地2042》带来一些未来的可下载内容 , 还是会专注全新的《战地》游戏 , 目前尚未可知 。但EA公司为游戏战役设立一个独立的工作室 , 足以看出EA公司对《战地》系列的重视 。瑞典工作室DICE创造了《战地》系列 , 并且通常主导着该系列的开发 。不过 , 由于《战地2042》有明显的缺陷 , 让DICE工作室专注于多人游戏 , 而“战地西雅图工作室”负责战役 , 可能会让《战地》的发展越来越好 。
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由于西雅图工作室正在招聘设计总监 , 很明显这个故事模式仍处于前期制作阶段 , 但这仍然令人激动 。由Bungie制作的前三部《光环》是有史以来最受好评的第一人称射击游戏三部曲 。这当然部分是由于他们的多人游戏 , 但战役也是不能被低估的一部分 。虽然莱托是游戏总监 , 而不是艺术总监 , 但他的出现可能会让《战地》的视觉效果以及未来战役的总体质量更上一层楼 。

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