武侠|曾是国产游戏的巅峰?因氪金事件凉凉,却是无数玩家的青春回忆

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【武侠|曾是国产游戏的巅峰?因氪金事件凉凉,却是无数玩家的青春回忆】不知道大家是否还记得九阴真经这款游戏?当年九阴真经刚刚面世的时候 , 玩家们认为它是“国产游戏的标杆”“国产之光” 。 在那个时候 , 九阴真经的画面、剧情、战斗细节都算得上国产游戏中的佼佼者 。
至今在九阴真经论坛中 , 依然还保留着几年前一位老玩家发布的帖子 , 讲述自己从小白玩家 , 不懂团练 , 不懂绑架 , 不懂踢馆 , 只知道跑任务 , 到最后成长为全服大佬的故事 。 并在帖子中分享了自己与游戏中兄弟的点滴 。
但在帖子最后 , 这位玩家消失了 , 也不再更新自己的九阴游戏纪实 , 想必也是因为现实生活不再允许自己长时间体验游戏世界的种种 。
自从九阴真经因“降龙十八掌事件”没落之后 , 武侠游戏这个品类就一直不温不火 , 虽然国内腾讯、网易这些大厂一直都在做武侠题材的游戏 , 过于雷同的游戏逻辑和玩法已经让不少坚定的武侠游戏爱好者厌烦 。 于是这几年 , 关于武侠游戏是否没落的话题一直都是讨论的热点之一 , 那么事实真的是这样吗?
最近 , 一款名为《剑侠风云》的武侠题材游戏在测试期间获得了不少好评 , 很多玩家已经表示“只要上线必入坑”的态度 , 再一次唤起了玩家的武侠梦 。 那么作为一款武侠题材的游戏 , 《剑侠风云》又是怎样得到玩家认可的呢?
答案很简单 , 那就是玩法 。 《剑侠风云》融入了这几年颇为流行的自走棋玩法 , 游戏 , 同时64种门派武功 , 14种门派羁绊 , 10种职业羁绊也保证了武侠题材的内核 。 玩家甚至能在一场对局中完整感受到成为“一代大侠”的感觉 , 同时武侠游戏特有的炫酷特效也可以在棋盘上呈现 , 可以说是完美展现了武侠的特点 。
同时 , 因为自走棋的玩法 , 《剑侠风云》身上也看不到过去武侠游戏那种繁重的日常任务等超额的游戏负担属性 , 游戏一把对局下来花费时间约在5分钟左右 , 肝这个词根本不会在这里出现 , 可以说是完美的解决了武侠题材游戏的痛点 。
总的来说 , 测试成功的《剑侠风云》 , 在玩法上的创新确实是为武侠提供了新的方向 , 不知道各位小伙伴有没有尝试过呢?
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