Microsoft|搭载微软DirectStorage技术的游戏作品首次亮相时间再被推迟
Luminous Productions即将推出的游戏《魔咒之地》(Forspoken)(以前称为Project Athia)从技术上来讲很特别,因为它是第一个正式采用微软DirectStorage API支持的游戏 。游戏中该技术的性能演示显示,与Win32相比性能提高了近70% 。
访问:
微软中国官方商城 - 首页
文章图片
一般来说,这意味着更快的加载和更短的延时,以及其他性能上的优势 。AMD和NVIDIA也都以SmartAccess Storage和RTX IO的形式推出了自己的技术实现 。
然而可悲的是,对于那些期待DirectStorage的爱好者和用户来说,又有一些坏消息 。这是因为Forspoken再次被推迟,这一次,它的推出被推迟到2023年1月24日 。
这个消息是Forspoken开发团队昨天在Twitter上宣布的 。
文章图片
这第二次推迟意味着DirectStorage的首次亮相也可能被推迟,因为Forspoken作为微软的示范项目,不太可能有其他采用该存储技术的游戏抢先发布 。
【Microsoft|搭载微软DirectStorage技术的游戏作品首次亮相时间再被推迟】Forspoken最初定于5月25日推出,之前宣布被推迟到10月11日,正好赶上Windows 11 22H2 GA 。
推荐阅读
- Microsoft|Edge跟随Chrome发布紧急更新 修复高危零日漏洞
- Microsoft|Outlook for Windows引入全新通知面板
- Microsoft|systemd长期开发者Lennart Poettering已证实加盟微软
- Microsoft|微软云计算副总裁将离职:被指辱骂员工
- Microsoft|英国反垄断机构对微软687亿美元收购动视暴雪交易展开调查
- Microsoft|[图]Edge整合Windows Photos诸多图片编辑功能:支持滤镜、裁剪等
- Microsoft|泽连斯基授予微软公司和平奖项以表彰其在战争中援助乌克兰的工作
- 游戏|英国对微软收购动视暴雪交易展开反垄断调查
- Windows|Beta频道Windows Insider分成两组 通过对比帮微软测试新功能
- Microsoft|微软Instagram账号暗示7月12日推出“hardwear”新品