|《复仇者联盟》2.0里,蜘蛛侠是如何救下自己的
设想你自己就是蜘蛛侠 。
有一天 , 你发现自己的三大宿敌绿魔、章鱼博士、神秘客(迷境魔)竟然同时聚集在奥斯本大厦天台 , 并绑架了自己的女朋友格温·史黛西 , 你会怎么对抗他们?
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如果女朋友被绿魔炸弹炸下天台 , 快速下坠即将摔死 , 自己一跃而下在空中抱住女友 , 眼看终于有机会救下女友 , 却发现蛛网喷射器被绿魔抢走 , 无法喷射蛛丝降速 , 女友即将香消玉损 , 你又该怎么办?
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难道《超凡蜘蛛侠2》结尾那样的badending又要上演一次了吗?
在《漫威对决》2.0里 , 蜘蛛侠在这个关头竟然大喊 “格温救我” 。听到这句话 , 女朋友都懵逼了 , 老娘自身难保怎么救你 , 但蜘蛛侠喊此格温非彼格温——是“格温·普尔”(更为人熟知的名字是格温侍) , 那位具有穿越不同宇宙超能力的《漫威对决》看板娘、发牌娘 。
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这一次 , 蜘蛛侠与格温侍联手 , 结局迎来了转机的可能性 。
【复联再集结漫威对决2.0把“多元宇宙”玩出了花】
网易旗下的卡牌游戏《漫威对决》与近日更新了2.0版本“穿越多元宇宙” , 上面这段故事就来自于此 。
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众所周知 , 漫威已经进入第四阶段多元宇宙阶段 。“多元宇宙”这个概念 , 对于编剧来说 , 真的非常美妙 , 让原本在三阶段打败灭霸后已经几乎进入终局的漫威故事 , 又有了无限展开的可能性 。
多元宇宙虽然很香 , 但超级英雄们怎么有序、受控的利用多元宇宙 , 还不是特别明朗 。现在 , 多元宇宙目前还处于早期的展开阶段 , 因而目前我们看到的反而是各种老熟人疯狂“捅娄子” , 什么加调料太多的洗脑咒术意外让反派集结在一个宇宙 , 什么寻亲的旺达搞得多个宇宙鸡飞狗跳 , 就算要对未成年痛下杀手也在所不惜……
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很明显 , 多元宇宙并非万能灵药 , 主要有三个问题:
一是超级英雄们暂时还没有能随心所欲穿越不同宇宙的能力;
二是利用多元宇宙解决问题总会带来新的问题 , 比如这个世界爱而不得的两个人真的相爱了 , 来自另个宇宙的你 , 是杀了自己的“分身”取而代之还是怎么办?对于分身来说 , 你自己不也是分身吗?
三是目前阶段 , 像灭霸那样对整个漫威宇宙的真正终极威胁并未完全显现 , 所以像复联集结这种名场面 , 暂时还用不上 。
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谁能想到 , 这些问题 , 竟然被《漫威对决》2.0“穿越多元宇宙”给解决了——
发牌娘格温侍天生就有随心所欲穿越不同宇宙的能力 , 再者蜘蛛侠只是想在Earth-TRN840这个宇宙里救下女朋友 , 并没有想取代谁 。
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最后 , 由于这个世界面对的威胁很大 , 你认识的反派几乎都聚集在这个世界 , 但玩家更可以选择集结不同宇宙的复仇者 , 让复仇者逐渐塞满格温侍的基地 , 在格温侍家里搞个复联大Party , 一个钢铁侠不够的话 , 召集多个组个军团也可以 , 然后再一起出发 , 干烂这个世界的反派们 。
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没错 , 在《漫威对决》2.0里 , 玩家可以自己召集复联 , 自己谱写漫威的新剧情了 。而且这个宇宙还有属于自己的编号“Earth-TRN840” , 相当于漫威盖戳认证:你写的新剧情 , 是被认可的 。
【英雄助战漫威对决2.0把卡牌玩出了花】
漫威对决上线不到一年时间 , 成了多种卡牌模式自由耕耘的肥沃试验田 。
先是CCG+自走棋的模式 , 让两个玩法完美融合并向前迈进一大步 , 上线首周稳定在tap9.1分高分 , 成为网易2021年评分最高的新游 , 并获得AppStore月度最佳游戏;
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再是“二元宇宙”资料片试水roguelite模式 , 将CCG和肉鸽结合 , 斩获某社区年度最佳移动卡牌游戏、年度最佳卡牌网游奖项;
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现在 , 《漫威对决》又在2.0“穿越多元宇宙”资料片推出全新1V1擂台模式“巅峰对战” 。这个模式同样带来了很多惊喜 。它把《杀戮尖塔》式的DBG再次和自走棋的自动战斗机制结合 , 去除了杀戮尖塔的肉鸽关卡 , 聚焦于纯粹的1v1PvP对战 。
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玩家不需要实时点击卡牌来出招 , 而是在准备阶段就将出招顺序按照卡牌摆放顺序固定好 。相比《杀戮尖塔》 , 在保留了DBG构筑乐趣的同时 , 这种模式增加了赛前对于对手心理的揣测和猜忌 , 玩家可以看到对手上一回合的出招顺序 , 做出非实时的博弈 , 增加了策略感、从容感和惊喜感 。
当超级英雄站上1v1的擂台 , 蜘蛛侠则展现了蛛网喷射连续输出的能力 , 将蛛丝类攻击卡摆在一起则可带来密如雨点般的攻击;而钢铁侠自然要秀一下科技 , 施展技术革命引发科技升级后 , 会厚积薄发 , 打人越来越疼 。
虽然是1V1擂台对打 , 但玩家都自己把复联集结得七七八八了 , 怎么可能真的单打独斗 。于是在“巅峰对战”模式里一个相当有特色的机制——超级英雄助战 。
对方叠蓄力太多?蚁人巨大化踩你一脚让你前功尽弃;
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对方攻击力太高?莫慌 , 究极蜘蛛侠助战施展超强科技 , 黑入对方装备控制系统 , 让对方的武器为我所用(让双方最高攻击力互换);
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最后实在打不过了怎么办?同样可以像在1.0里一样掏出灭霸拳套 , 打个响指让双方的卡随机消失一半 , 生死富贵听天由命……
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在这种模式下 , 玩家既能欣赏到3D格斗游戏一般的精彩打斗画面 , 又能端杯咖啡优哉游哉享受运筹帷幄的乐趣 , 还不用像传统CCG一样 , 上来就得研究并背诵一大堆卡牌效果 , 大大降低了新手上手的门槛 , 可谓一箭三雕 。
【结语:只是剧情和玩法万花筒的惊鸿一瞥 , 未来更长远】
“穿越多元宇宙”并非《漫威对决》在剧情和玩法“变花样”的终点 。首先2.0版的“巅峰对战”里只上线了蜘蛛侠和钢铁侠两位英雄 , 以及100多张卡牌 , 而在1.0版的战棋玩法中已经有13位主英雄以及400多张卡牌 , “巅峰对战”只会越来越丰富、越来越有趣 。而且 , 蜘蛛侠的故事也会因玩家的抉择 , 继续向前掀开新的篇章 。
除去2.0巅峰对决 , 《漫威对决》还有更多玩法模式将要上线 。在上线2.0之前官方就曾预告 , 3.0时或将推出纯卡牌PVE模式 , 并进一步加强具有沉浸感和代入感的单人剧情体验 。
【|《复仇者联盟》2.0里,蜘蛛侠是如何救下自己的】CCG自走棋、CCG肉鸽、卡牌自动战斗1v1、纯PVEDBG剧情模式……《漫威对决》未来还会从自己的卡牌玩法“万花筒”中掏出来什么惊喜 , 我们拭目以待 。
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