|为什么《魔兽世界》的游戏体验越来越差了?

魔兽世界从一开始就是以游戏难度作为玩家吸引力 , 如果一个游戏分分钟被玩透 , 显然也没什么可玩的了 。60级的时候 , 一个NAXX , 相信超过半数的玩家都没有打通过的FB 。70前夕 , 一个游戏里的朋友 , 拼命花钱做冰抗 , 开荒冰龙 , 想要不留遗憾 , 结果还是遗憾了 , 连4DK都没过去 。随后的版本 , 没有了这样的难度 , 或者说 , 玩家越来越懂得怎么玩了 。普通的副本难度BOSS已经阻拦不了玩家的脚步 , 于是出了大米这样一个难度不受限的副本 , 可以无尽的挑战 。但是 , 游戏趣味也变得单一了 , 玩法少了 。
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PVE方面 , 强势职业竞争力大 , 难找工作 。弱势职业人少 , 缺口大 , 岗位稀缺 。所以职业优劣自有外部供需来平衡 。PVP方面 , 决斗不行的到战场横着走 , 比如战士插旗难 , 但是到战场带个奶妈就成了绞肉机 , 盗贼插旗厉害 , 进战场就是守旗子的命 。各有各的体验 。最初的魔兽 , 理想状态是9个1加上0.8大于10 , 就是辅助职业能给团队带来极大提升 , 但是玩家发现10个1吃点药弄点小buff比带个废物更好 。设计来设计去发现还是10个1更简单更好设计 , 所以才从最初的魔兽变成现在这种样子 。
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就是因为职业变成现在这样 , 愿意去团本的人少了 , 才会出大米这种功能来凑数 。因为职业同质化太严重 , 导致部分人的装备稍微落后(还有相对劣势的职业) , 就去不了团了 , 因为可替代的太多了 。上个版本出这东西 , 本质还是为了让人追赶装备的 。上个版本末期变成宁打高层大M , 不打团本 , 应该是BLZ始料不及的 。
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|为什么《魔兽世界》的游戏体验越来越差了?】还有装备幻化 , 任务提示等等类似的系统 , 都是废掉魔兽的根源所在 。60以后新加入所谓方便玩家的新系统新功能 , 其实都很跳戏 , 失去了游戏代入感 。反观60的设定 , 虽然繁琐腻长 , 但是却很入戏 。现在正式服是人人橙装 , 金光闪闪 , 伤害数字爆炸 , 魔法世界快成了高科技CF游戏世界了 , 估计再有一个版本 , 玩家就可以人人骑着很高科技的坐骑 , 用炸弹打BOOS了 。
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魔兽世界自从被暗黑三团队接手后就完全变了 , 同质化严重 , 属性设计的超级简单 , 装备根据天赋变化属性 , 应该是为了节约人力 。怀旧服坦克只有战士 , 圣骑和熊没人要 , 小德牧师萨满只能奶 , 是不是太无聊了 , 并且满世界都是aa队 。

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