真英雄|三国志11《真英雄》特技锐评 范围化特技思路打开 战场BUFF有新增

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真英雄|三国志11《真英雄》特技锐评 范围化特技思路打开 战场BUFF有新增

昨天的文章给大家带来了一款很多朋友非常喜欢的三国志11 MOD 游戏《真英雄》 , 而时隔一段时间之后 , 本次版本也是来到了 2.92 。 相比此前停留了很长一段时间的 2.72 版本 , 本次游戏内的变化也是比较多的 , 除了地图上的一些细节内容改动之外 , 最让人好评的还是对于武将的特技设定 。
在昨天的文章中 , 已经给大家介绍了游戏中的武将能力值是被锁死的 , 无法通过培养进行提升 , 只能够通过宝物 , 封官和特技进行提升 , 所以这就让很多武将的生态发生了变化 , 而在这种设定之下 , 更为有趣的还是一些武将之间的羁绊设定 。 像宇文泰和高欢这对冤家 , 在游戏中互相攻破敌军的部队就可以获得随机的能力值提升 。 这种借用武将特技的方式让游戏细节变得更为有趣 。
今天这篇文章我们继续介绍游戏中一些较为新颖和有创意的特技 。

能力值随机
能力值随机的游戏设定 , 在游戏中虽然不常见 , 但是却也有一些令人印象深刻的场面 。 比如同是光荣旗下的《太阁立志传5》当中 , 在开局确定主角之后 , 就会给出本局主角的一个能力值 , 如果玩家对于能力值不是太认可 , 那么可以进行主角能力值的切换 。 主角的这些能力值会在一个大体区间进行随机的组合 , 简单的说就是摇色子 , 直到玩家满意为止 。
现在这个设定终于在《真英雄》中和大家见面了 , 而拥有能力值随机的武将 , 就是大家非常熟悉的曹老板了 。

曹操的一阶特技奇智是每回合都会让他智力进行一个随机变化的特技 , 具体效果是不论曹操是在城中还是部队中 , 他每回合的智力值会在 80 - 100 的区间进行变化 。 也就说曹操的计略很有可能在这一回合是百分百命中敌军的 , 但是在下一个回合就会因为智力值的降低 , 使得成功率大幅下降 。 当然从另外一个角度来看 , 他是不是的也可以对于初始比自身智力值要高的武将 , 在某一个回合可以对他进行百分百的计略使用 。

尽管奇智跳动的数值区间比较大 , 对于曹操的计略命中率会有很大的影响 , 但是结合曹操自身的基础特技军谋 , 真的是智力不高的时候 , 我们还可以利用统率高的优势去主动战法输出敌军 。 真的是做到了一位文武双修全才的表现 。
这种随机数值的设定在游戏中并不是只有曹操一人能够享受到 , 另外一位知名的人物帝辛也有类似的设定 。


帝辛的一阶特技暴虐 , 虽然从特技描述上来看 , 是每回合自身部队有几率增加或减少部分兵力 。 但从实际的效果来看 , 和能力值随机的设定是完全一样的 , 只不过曹傲是体现在了自身的智力值方面 , 而帝辛则是拿自身部队的数量来体现 。

表现方式虽然有所不同 , 但论节目效果肯定是帝辛的更为有趣一些 。
特技范围化我们接下来聊聊当今 MOD 游戏中普遍在使用的一个技术 , 叫做特技或计略范围化的技术 。
计略范围化 , 最早是来自《韩版三国志11》这款 MOD 中的设计 。 游戏中很多计略会因为是 AI 使用的原因 , 直接让计略变成 AOE 效果 , 如此一来提升玩家和 AI 之间的对抗性 。 而国内的作者们受到这个思路的影响 , 制作了很多类似的自定义内容加入到了自己的 MOD 当中 , 但这些设计都可以说是单纯的思路 COPY , 也就是在武将搭配了指定的特技之后让对应的计略效果变成范围化而已 。

并没有真正的将特技或计略范围化的思路铺开 , 太过于拘泥在单纯的效果范围化上 , 而 2.92 版本的《真英雄》则将范围化特技表现的淋漓尽致 。
游戏中范围化的特技非常多 , 说几个比较具有代表性的 。


岳飞的一阶特技敌忾 , 周围三格内友军部队被击破时 , 自部队士气恢复 10 。
从特技描述上来看 , 大家会不会有一点眼熟的感觉?没错 , 这个特技就是类似于破竹的效果 。 达成触发条件都是目标部队被击破 , 但是效果却不尽相同 , 破竹是带给周边的敌军降低气力效果 , 而敌忾则是为自身恢复士气 。
破竹本身就是一个很好的范围化特技 , 本意是将威风或扫荡这样降低敌军气力的效果 , 在更大的场景中实现 。 需要提醒没有玩过游戏的玩家们注意 , 2.92 版本的游戏采用了 SIRE 较新的士气和气力拆分的设定 。 这使得岳飞的敌忾和破竹在细节的功能上还略有差异 , 不过问题不大 。
因为这个特技的思路还是非常新颖的 , 也旨在表达在困境中的岳飞 , 往往能够更为坚毅勇猛的一面 。

有个词语叫做同仇敌忾 , 具体意思不多说了 。 既然提到了敌忾 , 那么同仇也是少不了的 , 这个特技被安排到了戚继光的一阶位置上 。
同仇:有几率使周围相邻队部队士气低于自身的上升到与自身一样 。
同仇和敌忾都是游戏中恢复气力的特技 , 而且都有范围化效果 , 只不过一个是为自己恢复士气 , 另外一个则是为友军恢复士气 。
【真英雄|三国志11《真英雄》特技锐评 范围化特技思路打开 战场BUFF有新增】此前游戏中的绝大部分战场特技都是要和敌军部队的数值进行比拼 , 然后判定特技是否生效 , 而同仇的设定则是非常新颖的 , 利用蚩尤特技的武将部队和友军部队进行数值的比拼 , 一旦数值胜过友军那么就可以触发特技效果 。
这个特技的设定从理念上打破了固有的特技设定思路 , 特技的触发条件并不是只有敌我双方的数值比拼 , 同样可以和游戏内更多的元素进行数值比拼 , 从而触发特技的效果 。
同仇特技的设计思路 , 毫不夸张的说 , 很有可能带来一波全新的特技设计风潮 。
项籍的战魂 , 白起的杀神 , 帖木儿的圣战等等也都是具有非常鲜明味道的范围化特技 , 不过他们的原理和设计思路 , 在很多 MOD 中已经有过表现形式 , 所以在这里就不多提了 。
人形BUFF这篇文章我们最后要说的一个非常有趣的武将和特技 , 就是韦睿的极焰 。


玩家们在游戏中想要获得更好的战场主动权 , 除了要保证自身势力拥有充足的粮草、装备、兵员和武将之外 , 还要在战场的很多关键地点建造防御设施 , 通过防御设施带来的战场 BUFF , 让玩家手中的部队在战场如鱼得水 , 打得 AI 只能抱头鼠窜 。
所以大家对于各个设施可以增加的 BUFF 也是非常了然了吧 。
阵/砦/城塞:增加部队防御能力 , 同时减少粮食消耗 。 (部分游戏中后勤的补兵只能够在这些防御工事的范围下发生)
太鼓台:提升单挑几率 , 增加部队攻击力 。
军乐台:恢复部队士气 。
韦睿的极焰特技描述是:周围敌人着火时额外受到伤害 。 乍一看 , 这不就是火神特技当中对于火伤害增伤的描述吗?只不过现在这个火伤害增伤的效果被单独的罗列了出来 。 而有趣的则是这个特技的触发 , 现在完全可以被动的使用出来 , 周边友军部队 , 对韦睿身边的部队施放了火系攻击 , 那么借助极焰的特技效果 , 可以让伤害变得更高 。

这就好像《植物大战僵尸》游戏中的火炬木一样 。 可以为后方的豌豆射手增加伤害 。
所以现在除了三个防御设施可以为本方部队带来增益 BUFF 之外 , 韦睿现在也拥有了除武干和军魂之外的全新 BUFF 或 DEBUFF 能力 。

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