原神|魔兽怀旧服:WLK双持邪DK玩法!装备便宜无竞争,DPS全版本领先!

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原神|魔兽怀旧服:WLK双持邪DK玩法!装备便宜无竞争,DPS全版本领先!

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原神|魔兽怀旧服:WLK双持邪DK玩法!装备便宜无竞争,DPS全版本领先!

在过去 , 魔兽世界WLK的邪DK只拿双手武器 , 冰DK后期才是双持职业 , 并且各有所长 。 但随着时间流逝 , SF玩家开发逐渐成熟 , 双持邪DK的输出其实比双手更高 , 而且是从P1到ICC全程吊打双手 , AOE和单体都要更强 。 最重要的是 , 双持邪DK的装备相对便宜 , 很适合普通玩家在怀旧服启动 。

【原神|魔兽怀旧服:WLK双持邪DK玩法!装备便宜无竞争,DPS全版本领先!】SF中这种玩法已经非常成熟了 , 按照3.35的怀旧服版本来看 , WLK上线后双持DK应该会成为主流 , 毕竟DPS职业当然是DPS说话 。 天赋是19冰52邪的点法 , 冰系自然要把双持相关天赋点出来 。 这个玩法的总体思路是 , 强化邪DK的魔法伤害 , 舍弃物理伤害(除了武器平砍的白字) , 整个输出循环中要完全放弃天灾打击这个要消耗双符文的打击技能 , 以单符文循环为主 。


基础技能就是冰冷触摸上冰疫病 , 暗影打击上血疫病 , 鲜血打击来消耗血符文 。 这样3个技能打完 , 你正好消耗1冰1邪1血 , 还剩1冰1邪1血 。 所以接下来你可以根据战斗环境——AOE还是单体、大量小怪还是数个精英决定技能释放 。 比如消耗3符文的枯萎凋零 , 比如食尸鬼狂乱、冰冷触摸和血液沸腾的小爆发 。 关键就在于让6个符文处于不停地转CD和消耗中 , 一套循环永远要用掉3个不同符文 。

至于符文能量 , 自然是用来打凋零缠绕 , 或者放石像鬼 , 这样的循环在SF输出是高于双手DK的 。 另外武器的选择 , 目前是双慢速武器DPS最高 , 但这是SF中的数据 , 魔兽怀旧服WLK也许因为框架不同 , 测试结果也不同 , 但问题不大 , 反正都是双持 。 木桩战斗中 , 双持打法不管在任何情况 , DPS都要比双手高 , 很多SF玩家预测 , 如果怀旧服初期也是这样 , 邪DK极有可能被砍 。


别说双手邪了 , 就是盗贼和痛苦术 , WLK前中期也不是这种双持DK的对手 , 只求暴雪设计师到时候高抬贵手 。 最后还是提醒一下 , 以上所有内容都基于SF数据 , 与怀旧服可能略有出入 , 所以现在也不能肯定双持邪DK一定能吊打双手 , 一切还要等WLK上线后进行实战 。

其实没人会告诉你 , 双持邪DK最大的优势就是装备容易拿 , 单手武器竞争小 , 只有盗贼会跟你抢 , 而破甲属性双持邪DK需求很小 , 所以各种物理装备都很容易挑选 。

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