吕布|0.2分?游戏史上评分最低 将扯淡刻在骨子里的游戏

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号称暴雪《暗黑破坏神》系列有史以来最具野心的新作 , 《暗黑破坏神:不朽》 也终于即将于7月8日正式在台湾省上线 , 这款游戏当年在暴雪嘉年华发表时 , 曾一度被怀疑是愚人节笑话 , 所以一曝光就有着相当两极的评价 。

有些人很兴奋终于可以在手机上玩到暗黑 , 但也有些人担心手机游戏的环境只会破坏对暗黑美好的回忆 。 而一上线更是不得了 , 不只是达成了全美首周收入碾压《原神》的成就 , 同时也突破了Metacritic站史上最低分的纪录 , 就连自家的《魔兽争霸3:重制版》都必须倒退三步以示尊敬 。
堂堂一个暴雪经典IP 究竟是为何会有这种两极的评价呢?

《暗黑破坏神:不朽》的玩法 , 基本上可以说是手机游戏化的《暗黑破坏神3》 , 但比起以前几乎每天都在刷大秘小秘的3代 , 这次明显增加了许多新花样 , 在PVE的部分不只是任务类型众多 , 让我们每天都有不少事可以做 , 且不论是在剧情演出还是打击感和操作性等方面 , 以手机游戏而言都算是相当有水准 。 像是主线部分的游戏历程就设计得还算有趣 , BOSS战也可算得上是魄力十足 。 至少在60级之前 , 整体的游玩体验并不算差 。
而在PVP方面 , 则是比几乎是单机的三代丰富太多了 , 这次PVP部分玩家将被分为不朽者和影盟两大势力 , 有着数种不同的PVP玩法 , 就算没有加入大公会 , 仅是无氪的小玩家在平常也有着「战场」、「掠夺宝库」、「流放仪式」等等项目可玩 。 比起前作那根本没人在玩的PVP , 至少是增加了不少的可玩性 。

但老实讲 , 这次多了很多新的PVP机制 , 对一般玩家的兴趣还是不算高 , 一来是暗黑的PVP技术性和竞技性并不是很强 , 二来是不幸撞到氪金大佬还会被打成白痴 , 三来是奖励并没有到非拿不可的地步 , 所以其实不参加也无所谓 。 但就算前半段的体验还算不错 , 暗黑真正的游戏体验是要到满等才开始的 。
游戏满级后的玩法 , 光是副本类就有很多种 , 像是去「地下城」打打套装或传奇装备 , 又或是到处寻找「隐藏洞穴」收集一般宝石 , 喜欢团本的话也可以跑去打「地狱骨匣」的团队BOSS来享受一下多人乐趣 。 而俗称大小秘的「远古秘境」和「挑战秘境」当然也是满级后的主要玩法之一 。

但可悲的是 , 这里头除了地下城和远古秘境 , 其余的项目几乎都因为效率和限制的问题而没办法反复地重刷 , 导致在升级的过程中 , 几乎有八成的时间都浪费在地下城上 , 光是一个骷髅王副本 , 在满等之前就打了不下五十次 , 枯燥到几乎都快要吐在李奥瑞克脸上了 。
而远古秘境就更邪恶了 , 就和以前挑战需要试炼石类似 , 在这次的远古秘境中虽然不用基本入场费 , 但可以借由嵌入「秘纹石」来额外获得抽取传奇宝石和宝石素材的机会 , 在完全不放秘纹石的前提下 , 虽然不至于不掉装备 , 但仅能拿到极少量的经验和宝石素材奖励 , 就算可以无限制的狂刷来赌掉落传奇的运气 , 但除非你想要赶快把通行证打通 , 不然以投资报酬率来说几乎没有意义 , 以往大小秘交互刷爽爽的情况可说是彻底被消灭了 。

整体看起来是不是觉得好像根本没什么好刷的?还真是这样没错 , 但由于这是手机游戏 , 官方还进一步将强化分散到了更多的项目上 , 像是在装备方面 , 这次除了可以消费以前几乎没什用的拆装素材来「强化」装备之外 , 你还必须透过「重铸」和「萃取」的机能来进一步强化装备 , 虽然这次没办法洗特定词条的数值 , 但装备强化到6级后 , 就能够获得一种特殊能力 , 而如果你不满意这个特殊能力的类型 , 可以使用「重铸石」来重骰能力类型 。
萃取的部分则和以往类似 , 可以萃取传奇装备的特殊能力 , 将它继承到其他的装备上 , 而暗黑招牌的乐趣这次主要也是依赖这种方式来进行的 。

除了装备外 , 还可以通过打世界王和每日任务获取「赫拉迪姆宝石」 , 或是透过提升「影盟」等级和「怪物书」之类的方式或多或少地提升能力值 , 并将获得的经验值投入「巅峰等级」中来进一步强化战斗力 。 比起以往的暗黑讲究的一件神装咸鱼翻身 , 这次的《暗黑破坏神:不朽》讲究的是日积月累 , 所以如果没有氪金 , 又没有每天打完这些每日任务并肝上好一阵子的毅力 , 基本上是不可能在这款游戏变得多强的 。
那看完了以上大部分的玩法介绍或许会有不少玩家觉得 , “诶?还行啊 这样看起来至少他还是暗黑 , 那0.2分怎么回事呢?”

从上市以来《暗黑破坏神:不朽》 , 大家最常看到的负评肯定就是Pay to Win的部分了 , 在游戏中除了频繁跳出来的礼包之外 , 还有许多不同的课金选择 , 像是最基本的赛季通行证 , 以及付费的重铸石等等 , 但不买这些其实并没有太大的影响 。 其中影响最大的莫过于远古秘境使用的「秘纹石」 。
众所周知 , 传奇宝石在暗黑装备中占有重要的地位 , 有没有适合的传奇宝石会极大程度地影响角色的战力 , 而前面提过唯一能够获得传奇宝石的远古秘境在此时就异常重要了 。 这个秘境可以透过塞入「秘纹石」来增加额外奖励 , 也就是门票啦!

其中一般秘纹石可以塞入三颗 , 而传奇秘纹石则可以塞好塞满最多能塞到十颗 , 如果只放了普通秘纹石 , 通常只会掉落宝石素材 , 想要直接拼到传奇宝石的几率低到怀疑人生 。 但如果放入了一定数量的传奇秘纹石之后 , 不只是会直接喷出传奇宝石 , 甚至有机会掉落二星以上的宝石 。 那如果你想要的是最顶的五星 , 还是一样只看脸啦 。
所以说远古秘境美其名曰是一个副本 , 实际上就是一个附带了打宝玩法的抽奖箱 。 但就算付了门票 , 游戏也不打算让玩家那么好过 , 不只是获取好宝石的几率奇低 , 就算真的塞到了五星宝石 , 也很大机会不是全满的星级 , 而是2/5星这种半套的成品 , 需要自己再花费更多的宝石去将它升级回去 。

而休闲玩家当然是不想花钱 , 想要获得高星宝石就要像赌石那样 , 收集材料后靠珠宝商的随机宝石来抽取 , 当然几率也是远低于直接花钱抽 。 这样玩下去 , 月底还不准备要直接吃土了 , 难怪会有全身满装需要花费11万美金这种说法了 。
这样就已经够让玩家不爽了 , 但其中最糟糕的其实是这个游戏设计了「软上限」的机制 , 就像韩国游戏常见的疲劳值一样 , 《暗黑破坏神:不朽》设计了很多阻止玩家「无止尽肝下去」的机制 。 像是远古秘境提供的宝石素材 , 在一周就有着320片的上限 , 而理论上最不受限的巅峰等级 , 竟然也会受限于「服务器等级」而受到经验惩罚 。 而可以在隐藏洞穴内获取的一般宝石 , 每天的上限只有六颗 , 其他还有诸如各种任务每日数量和时间的限制等等 , 讲好听点叫防沉迷 , 讲难听点就是与以往暗黑的「用时间换宝物」的精神完全背道而驰 。

最扯的就是这款游戏 , 包含强化装备的诸多素材都需要靠肝来解决 , 但又设计了这种上限 , 尽可能拖长玩家的游玩和在线时间 。 所以那么多暗黑的老玩家 , 会对这款游戏那么愤怒 , 可以说是一点都不意外 , 毕竟老玩家真的不怕要打上几百小时的秘境 , 只怕那秘境不花钱就根本不掉宝啊!
另外 , 就算撇除这些部分 , 游戏内的其他内容也相当让人不满 , 像是套装部分目前可说是设计不良 , 不只是选择少 , 甚至还硬要卡你到地狱4的难度才能取得全套 , 且效果也远没有以往那么强 , 即便拼命凑到了套装 , 仍然没办法像以前一样在秘境大开无双 。

另外莫名其妙的强迫组队设计也让人诟病 , 当你在游戏中进入地狱1以上的难度 , 地下城就要强迫组队 , 如果是很多人排的地图就算了 , 但假如你的套装位在一个需要耗时较久的地下城 , 那哪怕排到天荒地老恐怕都找不到人一起打 。 完全不能理解这种剥夺玩家单刷能力 , 强迫社交的设计有何意义 。
另外游戏自傲的PC端设计老实讲也很差 , 完全只是打开一个操作不良的Android模拟器 , 不只是技能施放卡 , 也常常点不到敌人 , 也许之后的赛季或更新会再把这些问题逐一修正 , 只能说在众多剥削感和不满累积之下 , 会有那么多玩家怒到狂刷负评真的也是刚好而已啦!

当然 , 由于这游戏实际上是有动态难度的 , 怪物的强度会随着玩家等级变化 , 所以最让人诟病的氪金部分 , 在你完全不接触PVP和排行榜的前提下 , 对你来说是一点影响都没有的 , 如果你追求更进一步的游戏体验 , 那我真的建议还不如把战网装回去 , 重新体验三代的新赛季比较有搞头 。
【吕布|0.2分?游戏史上评分最低 将扯淡刻在骨子里的游戏】但如果你是想要在蹲厕所 通勤 , 睡前躺在床上刷刷装备 , 感受一下暗黑余韵的休闲玩家 , 那《暗黑破坏神:不朽》的确是能补足这块空缺 , 过过暗黑的瘾 。 至于究竟要不要玩?或是坐等暗黑4 , 有手机的大家 , 你们怎么看呢?

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