瘟疫传说|上线首日登顶免费榜,腾讯这款三消SLG在国内还能玩得转吗?

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瘟疫传说|上线首日登顶免费榜,腾讯这款三消SLG在国内还能玩得转吗?

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瘟疫传说|上线首日登顶免费榜,腾讯这款三消SLG在国内还能玩得转吗?

SLG品类融合已然势不可挡 。 自《末日喧嚣Puzzles & Survival》大获成功后 , 其他厂商也纷纷出海开“卷” 。 最近腾讯游戏也发行了第一款三消SLG游戏——《指尖领主》 。

《指尖领主》正式上线 , 当天便登上免费榜榜首 。 这款游戏和师出同门的《Puzzle & Conquer》有着许多相通之处 , 例如引用了部分人物、建筑的建模 , 略微调整了游戏UI , 沿用了以往三消SLG的思路等 。

不过 , 《指尖领主》它为了贴合国内市场 , 出来添加了六耳灵猴、青龙武圣、伊贺女忍等带有东方文化元素的角色 , 还升级了原有的三消玩法 , 在2D平面战斗的基础上 , 增加了敌人前后排站位的空间设计 , 使战斗更具策略性 。
另一方面 , 它把主城地图设计得更为简单扁平化 , 并加入了沙盘建造玩法 。 要知道三消SLG在国外是一个爆款频出的融合品类 , 不知道同为三消SLG的《指尖领主》能否在国内取得同样好的成绩 。
【瘟疫传说|上线首日登顶免费榜,腾讯这款三消SLG在国内还能玩得转吗?】
进入游戏后 , 我们就会先后遇到来自不同文化、不同故事的人物角色 。
玩家需要通过消除宝石的形式 , 指挥英雄与敌人战斗 。 和常规的三消设计相似 , 《指尖领主》中三个同色的宝石连接在一起 , 便是简单的消除 , 四个同色的宝石则能够额外生成炸弹 , 五个则能产生一个能消除全屏幕对应颜色宝石的道具 。
战斗时 , 宝石在连成一条线或被消除后 , 会发出一道纵向属性攻击 , 给同列敌人造成伤害 。

《指尖领主》的卡通画风和3D建模也是游戏的一大亮点 , 它与市面上大多数硬核SLG游戏区分开来 , 使游戏的整体氛围更加轻松 。
玩家也可以花更多时间体验三消玩法和PVE内容 , 游戏也会被打上“休闲”的标签 , 这也是三消SLG游戏在国内水土不服的原因之一 。

不过 , 《指尖领主》上线后也引起了部分玩家的不满 , 有玩家抱怨付费系统不合理 , 认为游戏卡池定价过高 , 爆率却又过低、整体福利差 , 且在道具材料等地方设计了过多的消费点等等 , 多多少少的暴露出了品类融合的问题和风险 。
整体看来 , 《指尖领主》的制作思路其实很清晰 , 它希望用简单易懂的三消玩法吸引更多新玩家 , 并逐步引入建筑、养成、军团战斗等内容 , 最终展开完整的大地图 , 然后用COK融合率土玩法的模式 , 试图更长线地留住用户 。
如果仅关注三消这一领域的话 , 其实国外大火的一些“三消+”游戏放到国内市场都有些“水土不服” , 反倒是纯粹三消游戏更具优势 。
当然三消+游戏并非完全没有机会 , 结合当下国内市场流行的二次元游戏及RPG玩法来看 , 如果能够在RPG元素与人物美术设计上进一步深挖 , 对三消和SLG游戏来说 , 或许都是一个好的增长点 。
毕竟 , 品类融合的游戏很难同时兼顾两种用户群的需求 。 如何寻找合适的推广方式 , 筛选出自己的核心用户 , 以及如何做产品调优 , 提高留存率、兼容更多的用户 , 可能会是长线运营的关键 。

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