精灵宝可梦|《宝可梦》六边形对战对战是不是没前途?其实并非能统一定论!
【精灵宝可梦|《宝可梦》六边形对战对战是不是没前途?其实并非能统一定论!】
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六边形战士 , 或许在其它的游戏、动漫中是一个好的发展方向 , 各项能力都能够平均发展往往是最稳的 , 比如不少游戏中 , 六边形战士是最适合新手的角色 , 但是在《宝可梦》系列游戏中 , 这套理论应用就有点复杂 ,这里的六边形战士指的是各项种族值都平均分布的宝可梦 , 但是 , 往往这么分布的宝可梦对战总会不如人意 , 因此不少玩家认为多边形战士的发展对于宝可梦自身往往是不利的 , 那么真是如此吗?其实我们也别太早下定论 。
PS:本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正 。
多边形战士对战不好用的原因在于总种族值的限制:
其实 , 多边形战士的发展并不是不好 , 但是在宝可梦对战里 , 宝可梦本身受到总种族值数值的限制 , 并不能像JOJO里的白金之星一样达到五个数值都是A的程度 , 宝可梦普遍总种族值数值在400-600之间 , 在这样的情况下 , 能够分配到六项种族值里的数值是有限的 , 如果一只宝可梦仅有500的总种族值 , 那么每项能力数值都一样的话 , 每项数值都不会超过85 , 这样就直接造成了每项能力都不突出 , 没输出也没速度先手权存在的尴尬 。
换句话说 , 如果没有总种族值的限制 , 那么各项能力都平均反而是好事 , 这样输出有了速度有了坦度也有了 , 但一般除了一级神 , 其它的宝可梦很难达到这样的成就 , 于是大部分情况下 , 六边形战士都不被玩家给看到 , 但不被看好倒也不是说里面就没有对战的佼佼者 , 比如我们熟知的多边兽Ⅱ , 也算是某种意义上的种族值平均分布了 , 只是在种族值分布上 , 多边兽Ⅱ没有每项数值都一样 , 而是适当倾向 , 从而达到一个对自己对战有利的结果 。
多边形战士的未来出路:
一样拿多边兽Ⅱ举例 , 除了速度之外 , 多边兽Ⅱ的其它种族值数值都在90左右浮动 , 而多的一部分起到好处倾向了特攻 , 这让多边兽Ⅱ有了足够的输出消耗能力 , 一般系搭配这样的三防也有坦度——这也是多边形战士的特点 , 比如梦幻、基拉祈等幻之宝可梦 , 因为其种族值分布每项都是100的缘故 , 导致了耐久非常好 , 多边兽Ⅱ的成功 , 关系到了道具、技能学习面、属性等等搭配 , 可见 , 在有其它硬件的支持下 , 多边形战士倒也没有那么不堪 。
但是 , 多边形战士要在对战成功确实是个不争的事实 , 其实我们说难听点这样的宝可梦就是水桶腰就是了 ,,
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