|任天堂知名制作人宫本茂亲自领衔《塞尔达传说:风之杖》
作为任天堂旗下知名的三驾马车 , 《塞尔达传说》系列里有着不少经典的优秀作品 , 其中就包括美术风格独树一帜的《塞尔达传说:风之杖(TheLegendofZelda:TheWindWaker)》 。这款动作冒险游戏在2002年于GameCube上推出 , 后续移植到了WiiU上 , 且是《塞尔达传说》系列第二次获得满分的作品 。
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《塞尔达传说:风之杖》最大的特色就是其卡通般的3D美术风格 , 主角林克有着活灵活现的表情、柔软俐落的身手 , 让人印象深刻!尤其是角色的大眼睛非常惹眼 , 颜色还会随着动作而变化(战斗时会变红) , 在玩家之间引起了激烈的讨论 , 让大部分人耳目一新!
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不过 , 《塞尔达传说:风之杖》这款产品有着一个冷知识 , 大家未必知道 , 那就是:任天堂开发总负责人宫本茂在当时其实非常不喜欢这款游戏的美术风格 , 甚至想要把游戏推翻重做!在我们的印象中 , 《塞尔达传说:风之杖》可是由任天堂知名制作人宫本茂亲自领衔制作的 , 他怎么会不喜欢呢?
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海外知名UP主“DidYouKnowGaming”非常喜欢钻研和分享游戏幕后秘辛 , 他收集了不少过去的经典游戏杂志 , 在其中的诸多访谈中发现任天堂高层有聊到《塞尔达传说:风之杖》这款游戏 , 比如:任天堂在过去开发《塞尔达传说:时之笛》和《塞尔达传说:穆修拉的假面》时 , 就已经设计出《风之杖》中“ToonLink”的原型 , 团队中的成员们都非常喜欢这种全新的美术风格!
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【|任天堂知名制作人宫本茂亲自领衔《塞尔达传说:风之杖》】而《塞尔达传说:风之杖》游戏总监青沼英二则表示:虽然大多数人非常喜欢猫眼林克 , 但是顶头上司宫本茂却不喜欢 。如果我一开始就去找他 , 我想他会说“这怎么会是塞尔达呢”?后来 , 宫本茂的确直到最后都难以接受《风之杖》的风格 , 他更愿意看到一款写实版的《塞尔达传说》作品 。
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不过 , 开发团队坚持了自己的审美 , 依然保留了现在《风之杖》的风格 。宫本茂妥协的根本原因在于:假如要在GameCube上开发一款写实风格的《塞尔达传说》 , 可能需要团队花上10年的时间 。从这里可以看出:宫本茂在当时已经是负责把握研发线整体局面的大领导了 , 负责具体制作的则是青沼英二 。后者在制作游戏的过程中据理力争 , 成功说服了前者 , 才有了如今人见人爱的经典游戏《塞尔达传说:风之杖》 。
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