3dmax布尔为什么无效 3dmax布尔怎么用

旋转物体
旋转对象功能是3dMax的常用功能,单击工具栏上的旋转按钮即可使用 。这个按钮是一个通用的旋转功能按钮,多边形的编辑单元也可以用这个方法旋转 。
缩放对象
单击工具栏上的缩放按钮以使用3dMax缩放对象功能 。该按钮是一个通用缩放按钮,多边形的编辑单元也可以通过该方法进行缩放 。
创建对象镜像
要使用3dMax创建对象镜像,需要单击工具栏上的“镜像”按钮 。这个常用功能可以方便我们复制多个3dMax对象,是如何使用3dMax的基础知识之一 。
快速对齐
点击工具栏上的对齐按钮,可以实现3dMax快速对齐的功能 。该功能可以方便地处理多个3dMax模型的位置,这也是3dMax的常用功能之一 。
对象集合
要将多个对象作为一个整体进行操作,需要使用3dMax集合对象功能 。只需在框中选择多个对象,打开菜单栏中的“组”菜单,点击“收藏”中的“收藏(A)” 。这也是3dMax基础中的关键点 。
合并对象
使用合并对象的常用功能3dMax将两个对象合并为一个对象 。只需在复合对象中使用布尔函数,在前面点的拾取操作对象b中的操作列中点击Union即可 。
物质禀赋
当我们建立模型的时候,我们看到的所有物体和房屋都是无色的,那么我们就需要给我们看到的房屋加上外衣,包括室内物体、楼层、室外天空的贴图空 。这个阶段的主要任务是根据工作场景的需要,制作合适的材质,并赋予建筑场景中不同的构件 。给材质是为了让绘制的物体看起来更像现实生活中的物体 。
当你想给物体赋予材质的时候,就需要使用3dMax材质来赋予这个常用的功能 。只需打开材质编辑器,将着色器拖动到目标上 。(材料需要自行部署或使用默认材料) 。
单位设置
在绘制效果图的过程中,单位是毫米 。下面描述将系统单位和显示单位设置为毫米的过程 。
设置显示单位 。在软件运行菜单中,命令自定义→选择单位设置,弹出单位设置对话框中的公制选项 。从下面的下拉菜单中选择[mm] mm 。
设置系统单位 。单击“单位设置”对话框顶部的“系统单位设置”按钮,弹出“系统单位设置”面板 。从对话框的下拉菜单中选择[mm]和[mm] 。软件操作第一次设置装置后,无需重复设置 。
隐藏动态系统和网格的图标 。
由于版本开发等原因,动态系统图标会显示在界面中,会占用视图操作空,所以动态系统图标往往是可以隐藏的 。如图,一般不使用网格(网线)的功能,停留在视图中会影响绘图操作 。
通常网格是隐藏的,快捷键[G]隐藏网格 。完成上述设置后,该界面将成为下图所示的常用用户界面 。
捕获工具的设置
在绘图过程中,经常会用到抓图功能 。当一个物体移动或旋转时,它会自动接近另一个物体的边缘或点 。使用抓取工具可以提高绘图速度和准确性,方便复制,比使用对齐功能更简单 。
捕捉工具包括2D平面捕捉、3D和2D平面捕捉之间的2.5维表示、3D捕捉、角度捕捉、百分比捕捉等 。,使用相同的设置面板 。设置方法是选择某个抓图工具,点击鼠标右键,即可出现网格和抓图设置面板 。我们通常选择2.5维3D和2D平面捕捉,这意味着我们可以捕捉2D和3D对象 。
在“栅格和捕捉设置”面板中,“捕捉”选项卡中有12种捕捉模式 。你可以直接在上面勾选想要的捕捉选项 。常用的快速捕捉是顶点、端点和中点 。
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