穿越火线|从《穿越火线》14周年火线盛典,看懂这个超级IP的未来战略布局

8月6日至7日 , 《穿越火线》举办了十四周年的火线庆典 。 作为一个运营14年、与玩家群体建立了深厚情感链接的老IP , 《穿越火线》每年举办的周年庆早已成为亿万CFer一年一度的专属狂欢节日 。
【穿越火线|从《穿越火线》14周年火线盛典,看懂这个超级IP的未来战略布局】而出乎意料的是 , 在14周岁之际 , 《穿越火线》带来了一场截然不同的火线盛典 。
除了万众期待的三端精彩赛事外 , 还有穿越火线虚拟偶像云悠悠与偶像女团AKB48打破虚拟现实的精彩联动 。 同时 , 本次火线盛典首次利用虚拟制作技术 , 将活动搬进了玩家最为熟悉的经典地图“黑色城镇” 。 虚拟观赛技术则打破了地域限制 , 最大化还原线下观赛的热烈氛围 , 让玩家相聚云端 。 在赛事流程上 , 也创新性地将《穿越火线》网剧剧情融入电竞赛事 , 将万千玩家带入一场“有故事”的比赛 。
从此次CF火线盛典中我们可以看到 , 《穿越火线》带来的一系列丰富活动体验 , 正是对过往14年所积累的成绩的一次集中展现 。 但同时 , 其展现出的蓬勃生命力和创新力 , 更是对所有玩家发出的面向未来的邀约 。
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融合虚拟制作技术 , 火线盛典登场黑色城镇
《穿越火线》这场14周年庆典内容的“丰富程度”和“创新” , 体现在各个层面 。
因为疫情影响 , 过往十几年中大部分时间都在线下举办的《穿越火线》周年庆改为了线上 , 但凭借虚拟制作技术和虚拟观赛场景 , 《穿越火线》将火线盛典搬进游戏中的经典地图“黑色城镇”中 , 在线上营造出了一个具备社交属性、临场感、氛围感十足的活动体验 , 让玩家真正做到“游戏里看游戏 , 在游戏里打游戏” 。
《穿越火线》发行制作人陈侃表示 , “在本次火线盛典中 , 我们CF团队与腾讯游戏内部的CDD(腾讯互娱内容生态部)团队合作 , 使用虚拟制作技术为盛典提供了更加沉浸式的观赛体验 , 利用虚幻引擎打造了产品专属的XR虚拟演播厅 , 将赛事舞台与游戏场景无缝衔接 , 同时利用同一套虚拟资产进行盛典片的虚拟拍摄 , 打造出‘既是片场又是赛场’的观看体验 。 ”
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从此次CF火线盛典的活动呈现方式来看 , 《穿越火线》通过虚拟制作技术将直播内容带到虚拟场景 , 为玩家们创造了一个可以虚拟观赛大厅实时互动的全新线上体验 , 身临其境的观赛体验无疑进一步加强了玩家的参与感 。
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“我们希望通过新的尝试为玩家带来更好、更新颖的线上活动体验 , 拉近与玩家之间的距离 。 ”陈侃这么说道 。
三端并进 , 各有千秋
《穿越火线》在14周年所展开的创新 , 不单单体现在火线盛典的内容上 。 早在今年的6月份 , 《穿越火线》三端产品就开始了大幅创新 。
其中《穿越火线》端游(以下简称“CF”)上线的全新竞技模式“进阶爆破” , 是以传统爆破作为载体 , 加入了点数和死亡均掉落等机制 , 在玩家操作层面之外增加战术博弈 , 极大提升了PVP模式的竞技性和策略性 。
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娱乐层面 , CF则上线了全新的挑战模式“试炼岛” 。 《穿越火线》发行制作人陈侃介绍 , “在新的挑战模式中 , 我们建立了新的游戏机制和地图设计 , 如融入无缝大地图的新战场、解锁全随机成长系统、随机获取各项增益BUFF , 以及加入召唤BOSS的玩法 。 ”CF通过在技巧比拼的基础之上加入策略因素 , 从玩法层面给予了玩家更高的自由度和随机性 。 这样的更新思路显然更符合玩家对休闲内容的需求 。
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《穿越火线》高清竞技大区(以下简称“CFHD”)则针对产品竞技化进行了更深的探索 。 陈侃介绍说 , “CFHD的竞技感一直我们坚持做的方向 , 所以我们每个赛事都在不断打磨地图、武器、角色的平衡 , 并每个赛季持续性的迭代 , 相较于其他两端产品 , 用户对于CFHD竞技感有更高的满意度 。 ”
CFHD的创新还体现在娱乐层面 。 今年7月 , CFHD就上线了生化模式的新版本“失落古堡” 。
“得益于虚幻引擎的表现 , 生化模式在CFHD的游戏品质和动态场景运行下 , 无论是从制作的精良度、关卡的可玩性互动性 , 亦或者激烈程度来讲 , 都呈现出了和CF和CFM截然不同的体验 。 ”陈侃说 。
CFHD作为主攻“纯粹竞技”的硬核产品 , 一直在不断挖掘竞技策略深度 。 但CFHD在生化模式和剧情模式等娱乐内容层面的持续性迭代 , 充分展现了其在娱乐内容层面的可行性和优势 。 CFHD在竞技层面之外的探索创新 , 满足了不同类型玩家的诉求 。
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《穿越火线:枪战王者》(以下简称“CFM”)在14周年也迎来了一些新消息 。
“在7月份上线的“沙海活城”版本中 , CFM将经典的PVE挑战模式巨人城进行了重置回归 。 但在原版巨人城的基础上 , 新增了动态关卡设计、玩家自主选择BOSS等全新设定 。 ”陈侃介绍 。 CFM迭代了挑战模式以往相对重复的游戏体验 , 通过增加随机性为玩家提供了更多样化的场景变化体验与通关挑战 。
除此之外 , CFM还在最新版本中引进了CF地图工坊中的经典UGC地图 。
“相对CF和CFHD来说 , CFM的玩家的时间要更碎片化、诉求主要集中在休闲层面 。 ”陈侃分析 , “我们认为对于有着非常大用户基础的系列产品而言 , UGC持续创新的特性 , 对产品内容生态将是重要的补充 。 ”
CFM对PC端的内容进行了大量的经典复刻 , 游戏陀螺分析其背后的原因有二:一是为了满足不同平台用户对CF经典内容的高度需求;二是在新平台、新的内容形式中深化CF中的经典符号 , 并以此促进多端玩家圈层的串联 。
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立体生态矩阵 , 释放电竞多元价值
电竞生态层面 , 穿越火线系列电竞也展开了大幅的改动升级 。 穿越火线系列产品未来将发挥各自不同的优势 , 从三个方向构建立体的电竞内容生态矩阵 。
CF赛事将凭借多年在国际上的沉淀 , 推出全新的国际赛事“穿越火线世界锦标赛” ,持续扩大穿越火线系列电竞在全球范围的影响力;刚成立联赛的CFHD将继续完善自身赛事体系 , 呈现更硬核的FPS赛事体验;CFM则是大力推进全民电竞 , 于7月10日结束的首届CFM“全民杯”正是其发力电竞大众化的一次有力尝试 。
“我们希望未来的穿越火线系列电竞生态是立体的、多维度的、矩阵化的 。 ”陈侃说 。
今年是CF职业电竞的第十个年头 , 十年的积累 , 不仅让《穿越火线》成为国内首个拥有三端职业赛事的电竞IP , 更是让《穿越火线》三端产品凭借自身不同的特点以及电竞生态中的竞争优势 , 构建出了赛事密度更大、覆盖面更广的立体式电竞生态矩阵 。
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除了直观的赛事之外 , 在今年腾讯电竞发布会上《穿越火线》着重提到将开放联盟各类合作 。
“我觉得这是整个电竞行业的趋势 , 更多传统行业的品牌开始意识到电竞的价值 。 ”陈侃介绍说 , “以往品牌赞助电竞时通常是一场比赛或者直接赞助游戏 , 我们希望在未来结合电竞的特性 , 如产品联动、游戏植入、节点打造、运营活动等多重方式给到品牌合作伙伴更多的场景选择 , 完成更深层次的用户触达 。 ”
穿越火线系列电竞打开多领域、多维度、多形式的开放合作这个动作 , 显然是值得推敲的 。
更多合作场景势必创造更多与外部伙伴合作机会 , 而多元的合作也将衍生出更多新鲜的电竞内容 , 满足用户对电竞内容的多元化需求 。 更为重要的是 , 在引入越来越多商业资源的同时 , 穿越火线系列电竞的商业势能将得到提升 。 正如陈侃所说 , “包括俱乐部、电竞选手等参与者 , 都将享受到穿越火线系列电竞生态所带来的商业价值 。 ”
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自孵化IP , 深化与玩家的情感链接
“现在很多玩家因为时间等原因的限制无法玩游戏 , 但这部分用户仍在关注电竞赛事、IP影视作品 , 甚至线下体验馆等衍生内容 。 ”陈侃谈到 , “所以我们越来越注重通过游戏、电竞去孵化新的IP符号 。 ”
而在“如何拓宽IP内容生态广度为用户提供更多维度的内容体验”这个问题上 , 《穿越火线》其实已经提供了一系列很好的答案 。 如广受好评的同名网剧《穿越火线》、上线一年便吸引百万粉的虚拟偶像云悠、CFM推出的国潮原创系列内容 , 甚至以CF电竞赛事女子战队为背景打造的“电竞女团” 。
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同时 , 《穿越火线》的IP衍生内容也正在向线下场景延伸 。 此前 , 《穿越火线》在广州落户了一个穿越火线同名主题乐园 , 并同腾讯电竞探索了电竞酒店等IP周边衍生的新尝试 。 在今年的火线盛典上 , 《穿越火线》虚拟云悠悠更是打破了次元壁联动现实偶像女团AKB48带来极具创新的视听表演 。
《穿越火线》IP丰富的衍生内容生态 , 在满足用户对多元化、年轻化内容需求的基础上 , 与IP原有的生态框架更是十分契合 。 这些IP符号从未脱离《穿越火线》本身的属性和基调 , 而是以一种更为新颖的方式解读着这个经典IP 。
“无论是角色还是新主题等内容 , 只要契合《穿越火线》IP的内容框架 , 又能符合这一代年轻人的实际需求 , 就是我们应该着重发力去做的 , 这些会成为属于CF产品新的符号 。 ”陈侃说 。 “《穿越火线》已经不是简单的几款射击产品或几项赛事 , 而是一个完整的生态 。 ”
与玩家共生共荣 , 才能将IP做成经久不息的文化符号
在游戏陀螺看来 , 此次火线盛典 , 是《穿越火线》对过往成绩的一次集中展现 , 同时也是吹响步入未来的号角 。
“本次火线庆典的主题是‘兄弟 , 下把一起’ 。 这本是源于玩家群体中的喊话 。 但同时 , 也是《穿越火线》在十四周年之际 , 向所有玩家发出的面向未来、共同探索和拓宽FPS的边界的邀请 。 ”陈侃说 。
通过与陈侃的对话 , 游戏陀螺也意识到了《穿越火线》这个IP保持14年常青的秘诀 。
首先 , 《穿越火线》在自己的赛道上 , 不断地通过创新和迭代打磨游戏体验 。 陈侃说 , “枪战是我们核心的基本盘 , 我们要做的就是保证核心竞技枪战的体验不会落伍 。 也许整个市场一直在潮起潮落 , 但是我们相信 , 核心的、结实的基础玩法和基础体验本身会有长久生命力 。 ”
这或许正是为什么大的游戏环境中有源源不断新的领域出现 , 而《穿越火线》依旧能在十几年的时光中受用户热爱、追捧的主要原因 。
其次 , 则是《穿越火线》有很强的与玩家沟通、为玩家服务、与玩家共生的意识 。
针对硬核玩家 , 持续打磨产品的竞技性;针对休闲玩家 , 则是不断探索创新的娱乐玩法 。 此外 , CF和CFM于近期推出‘策划沟通蓝贴’ , 其目的也是与用户更好的交流 , 围绕用户的反馈不断优化产品 , 为玩家提供更好的游戏体验 。
最后 , 则是对IP发展的重视 。 陈侃表示 , “你不可能指望一个玩家永远有时间玩游戏 。 但我们可以看到很多非游戏领域的经典IP , 如漫画、文学、影视等等 , 也会打破原先展示的形态 , 衍生出包括游戏、电影、主题乐园等多种形式 , 这种生命力会贯穿用户的多个十年 。 ”
正是基于对IP内容生态的不断迭代、创新、拓宽 , 让用户对《穿越火线》IP的情感在游戏内容之外不同的载体上都得到了释放 。
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在不变的火线精神上 , 寻求多变的内容形式
另外值得关注的是 , 在14年的运营过程中 , 《穿越火线》始终秉承着在内容表现形式上求变 , 探索新的内容体验;但其“不服输”“与兄弟并肩作战”的精神却是贯穿在《穿越火线》所有系列产品和赛事 , 以及衍生内容中 。
“用户喜欢的内容表现形式一直在变 , 包括使用平台也在变 , 但这只是技术层面的变更 , 我们内容的表现形式、甚至产品运行平台都可以跟得上技术的迭代 。 ”陈侃表示 , “对于CF团队而言 , 《穿越火线》IP的精神内核是不变的 。 ”
陈侃说 , “无论是品牌文化还是精神内核 , 亦或者其他 , 《穿越火线》都是在用不同的方式表达着相同的精神 。 《穿越火线》文化精神在不同场景中高度统一的呈现 , 可以让玩家快速辨别出‘这就是《穿越火线》’ 。 ”
结语:
《穿越火线》通过不断迭代的创新玩法、倾听用户的声音、立体化的赛事矩阵、覆盖面更广的IP内容生态等一系列运营策略 , 在14年的运营中为玩家群体提供了难以量化的价值 。 随着《穿越火线》不断的成长 , 其所代表的意义越来越多 , 从一款简单的枪战游戏逐渐成为一种文化 , 并在玩家的心中生根 。
可以确定的是 , 为玩家提供价值仍将是《穿越火线》未来发力的重要方向 。 正如陈侃所说的那样 , “兄弟 , 下把一起”这句话 , 是《穿越火线》在14周年之际 , 向所有玩家发出的面向未来的邀约 。

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