专家指出:中世纪题材游戏里的猪有问题,它们应该高瘦且有獠牙


专家指出:中世纪题材游戏里的猪有问题,它们应该高瘦且有獠牙


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专家指出:中世纪题材游戏里的猪有问题,它们应该高瘦且有獠牙


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专家指出:中世纪题材游戏里的猪有问题,它们应该高瘦且有獠牙


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屏幕前的大多数人应该都有学习过一点生物学 , 也都知道一些生物进化知识的皮毛 , 而游戏的内容也需要遵循生物学的规律 。 这一点宝可梦公司就做的非常好 , 博士在九月底就和大家分享了文章《<宝可梦:朱/紫>玩家用生物学解释了地鼠与海地鼠之间的关系》 , 讲述了生物学中的“趋同进化”理论在游戏中的应用 , 非常有意思!



虽然游戏开发者在研发产品的过程中会去学习各个领域的知识 , 但是始终不是专业的人 , 他们往往会忽视一些细节 。 今天 , 博士就和大伙聊聊中世纪题材游戏里很容易被人忽视的生物进化细节 , 那就是“猪”这种我们司空见惯的牲畜 , 它在中世纪(公元5世纪后期到公元15世纪中期)的外貌可不是如今的样子!



这可不是博士胡说八道的 , 而是来自荷兰莱顿大学的中世纪历史研究助教Peter Alexander Kerkhof的研究成果 , 他最近针对“猪”这种动物在中世纪主题游戏中的描绘方式提供了许多相当专业的意见 。 专家表示:许多中世纪(古代)背景游戏中的猪和现在没什么两样 , 矮胖、短粗、粉红、看似无毛 , 这其实是不对的 。 时间往前推移几百年甚至上千年 , 猪可是另外一个样貌!



根据生物学的规律 , 牲畜们或者宠物们会随着人类对于它们长时间的驯化而渐渐出现样貌上的改变 , 得到人类希望它们出现的特征 。 举例来说 , 现在的诸多宠物犬就是人们驯化的结果 , 狗的祖先应该和狼有千丝万缕的联系 , 而如今温顺听话的汪星人与桀骜不驯的狼共通点少之又少 。 而经过Kerkhof的研究 , 他成功找出了大量证据 , 描绘出了中世纪欧洲猪的特征 , 与现代猪很是不同 。



【专家指出:中世纪题材游戏里的猪有问题,它们应该高瘦且有獠牙】Kerkhof指出:以前的猪其实远比现代的要更高瘦 , 皮毛也更加茂密 , 还拥有着类似野猪的獠牙 。 与现代圈养的猪相比 , 中世纪猪普遍采用自由放养的模式 , 只有种母猪和猪仔会养在农地 , 其他的几乎都会放养在附近的森林和野地 。 这应该是介于如今家猪和野猪中间的状态 , 然后逐渐被驯化成目前的家猪 。



至于Kerkhof的证据 , 他不仅研究了许多来自中世纪的艺术创作 , 还参考了大量的文献纪录 , 其成果里引用的内容范围包含了各种对于动物遗骸的纪录、古代王国的法典、古代艺术创作以及当时对于动物的描述 , 最终绘制出了中世纪猪可能的真实样貌 。 当然 , Kerkhof给出的也是一种可能性 , 但是可以确定的是:中世纪猪和现代猪应该长得不一样 。



所以 , 如今市场上流行的一些所谓中世纪背景游戏并没有精确地呈现出上述的内容 , 比如:《刺客信条》系列、《巫师》系列等等 。 我们在游戏里看到的猪都是现代人所熟悉的光秃粉红小肥猪 , 个人希望这次的研究成果公开后 , 游戏开发商今后能给我们带来更加贴近现实的设计 。 其实 , 不光是游戏 , 影视剧也经常犯历史方面的错 。 我们对于过往的历史是那么的熟悉 , 同时也是那么的陌生!无论是语言、价值观 , 还是装扮、科技水平 , 相差个几十年都会有天翻地覆的改变 , 猪猪样貌的差异只是其中的冰山一角 。

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