把小说文本的散点信息搜罗重组 , 做一本指导IP开发工作的\"说明书\" , 正是《三体世界观》诞生的契机 。
出版物与此前团队内部使用版本设定集对比
而谈及\"设定集\" , 公众最先想到的或许是日式动漫作品的衍生出版物 , 由人物立绘、道具设计图、原画等视觉内容构成 。 但《三体世界观》基于小说开发 , 用于指导不同媒介不同合作方的视觉化开发工作 , 因此 , 书中取而代之的是大量的信息图表、组织Logo以及战舰飞船等装备的详细规划 。
在《三体世界观》中 , \"审判日号\"等战舰和飞船的细节设定不仅停留在外观 , 也深入到舱内细节 。 团队成员告诉预言家游报 , 在从书中各处搜罗到相关描述之后 , 结合中国航天、NASA甚至SpaceX等前沿机构的产品形态 , 便可以形成设定的雏形 。
亚洲舰队
但考虑到《三体》中\"智子\"锁死人类基础科学发展的剧情安排 , 这些高科技产品也需要有\"历史的轨迹\" , 所以团队会将一战、二战中一些军事强国的代表性军备元素融入其中 , 进一步丰富细节 。
不同于轻科幻作品 , 刘慈欣在原著中明确表示 , 飞船在绝大多数情况下是没有人造重力的 , 仅在指挥室等位置通过持续旋转的方式维持重力 , 或在加速中产生微重力 , \"这样会颠覆很多设计的内容 , 人在其中怎么休息和行动 , 都是我们需要和科学顾问探讨的问题 。 \"
《三体世界观》中另一类明确被视觉化的内容 , 是各个组织、派别和时代的Logo标识 , 这也是目前各类《三体》商业化合作最容易落地的元素 。 对于PDC等人类组织 , 《三体》原著中对其标识或多或少有过相关描述 , 但三体文明等不在人类认知范畴内的概念如何呈现和使用 , 令三体宇宙团队一度非常纠结 。
目前 , 三体文明的Logo被确定为标志性\"三日凌空\"景观的平面抽象图样 , 描绘三日凌空的景观 , 运动与轨迹以及空间感 , 对三体人的压迫敬畏和对恒纪元的期盼 。 同样与这个意象相关的\"科学边界\"组织也使用了这一景观 , 但Logo相对立体 , 更像一只\"极具压迫感\"的眼睛 , 与其影响力、严肃性相匹配 , 也与三体文明作出明确区分 。
三体宇宙内容团队以漫威的IP开发经验举例 , 向预言家游报阐释Logo设计和应用的思路 。
尽管全球观众都非常熟悉漫威经典的红色Logo , 但它只会在片头、片尾以及衍生品中展示 , 从不出现在剧情中 , \"所以在影视作品中 , 三体星人是否会使用这个icon , 或者具体在什么场景下使用 , 都需要我们经过非常严肃的论证 。 \"
相较于极致刻画细节的战舰和Logo , 《三体世界观》中的场景插画选取相对风格多元 , 用多种不同的画风展现了《三体》中的\"名场面\" 。
纪敬对预言家游报坦言:\"选图是一个非常复杂的事情 , 除了保障核心设定的严肃性 , 我们在选图时综合考虑了趣味度、阐释性以及艺术风格化等多重因素 , 未来也会持续优化和迭代 , 帮助合作方和粉丝打开想象力 。 \"
而《三体世界观》最为谨慎处理的部分 , 则是对人物的设定 , 在当前版本中 , 三体宇宙没有展现任何人物的具体形象 , 而是采用了补充人物小传 , 完善年龄、体态等细节的方式 , 对人物进行把控 。 例如史强之子史晓明的形象 , 就是团队基于书中不多的时间线索补充完善而来 。
三体宇宙将《三体世界观》定义为IP开发的\"地基\" , 尽管团队也深知全球粉丝都在期待一部视觉化的《三体》 , 但对设定集的开发依然是克制和谨慎的 , \"一般情况下不会吸收创作者在各自媒介里的阐述 , 我们基于原著推动设定工作 , 也希望以此引导合作方更理解和尊重原著 , 让所有的衍生作品都能尽量贴近原著 。 \"
引导商业 , 灵活开发
《三体世界观》作为\"地基\"的稳定程度 , 在某种意义上决定了IP商业化开发这座\"大楼\"的高度 , \"这是我们给到不同合作伙伴的大逻辑 , 它未必要事无巨细地一致 , 但一定要在我们的监修之下 , 去实现与原著气质、美感的兼容 。 \"
落实到具体的商业合作中 , 这种气质上的合拍就不能仅仅停留在图库、Logo的使用 , 而是需要在产品设计、市场营销等多个方面与《三体》的故事相契合 。
例如 , 在\"致态\"品牌与《三体》的合作产品上 , 刻印有\"给岁月以文明 , 给时光以生命\" , 结合了原著中的\"大低谷纪念碑\" , 以及刘慈欣化用的帕斯卡尔名言原句 , 同时又与固态硬盘产品\"记录\"、\"存储\"的功能相匹配 。
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