《部落幸存者》:于边陲之地打造一片世外桃源( 二 )


多彩的补充玩法“打造产业链”这一核心玩法如同《部落幸存者》的树干 , 是游戏的主心骨 。 在此之上 , 还有一系列起到辅助作用的游戏系统 , 如同依附树干生长的枝条一般 , 起到了点缀的作用 。


建设市政厅后 , 玩家还可以招募管理者 , 在任期内为定居地提供特殊加成

例如游戏中的所有资源都可以用于贸易 , 其中原材料的售价极低 , 但会在经过加工后逐步提高 。 游戏中还存在着数个NPC势力 , 可以通过贸易提升与他们的关系 , 进而解锁一些特殊科技以优化产业链 。


与这支东方势力交易 , 我们不但可以获得新品种植物“竹子” , 还能学会造纸、密植的技术 , 甚至能解锁四合院、私塾等国风十足的特殊建筑 。

又比如玩家在通过随机事件获得蓝图后 , 就能在定居地内建造奇观 。 虽然奇观的材料需求极大且建造花费时间极长 , 可一旦建成就能提供无可比拟的加成效果 , 是如同成就一般的存在 。
如果玩腻了自由发挥的沙盒模式 , 还可以在有着固定目标、固定地图的挑战模式中一展身手 。 这些内容可能不如城市建设本身丰富 , 但也起到了与其互补、增强可玩性的作用 。
以人为本的运营思路不论多么庞大的产业 , 一旦离开了“人” , 就会迎来停摆的结局 。 而在本作中 , 从事各种职业 , 支撑着定居地运转的市民们同样是左右着定居地命运的重要因素 。
游戏开始时 , 玩家的定居地会固定拥有一些成人与儿童 , 成人可以参加工作 , 是维持运转的顶梁柱;儿童则必须等待时间流逝 , 在长大成年之后接替上一代的工作 。
如果想要增加定居地的人口 , 则要经历一个相对缓慢的过程——建造住房后 , 一对住民会迁入房内 , 组成一个家庭 , 每经过一个季度便会根据生育率(由市民幸福需求决定) 诞生新的孩子 。 孩童长大后 , 就会离开父母 , 搬迁至仍旧空着的住房组成新的家庭 , 并继续繁衍后代 , 直到定居地内的住房都被填满 。
这是一个数以年(游戏时间)计、相当漫长的过程 , 无法快速地增加人口 , 玩家如不及时调整人口结构 , 就有可能产生“老龄化”“低龄化” , 这些在现实世界中也困扰着不少国家的问题 。


世事无常 , 市民们还可能遭遇飞来横祸、当场去世 。

当然也有另一项略有风险 , 但可以快速增加人口的方法——接收外来移民 。 但人口数量激增自然会让资源的消耗进一步加快 , 移民的身上还可能携带瘟疫 , 如果没有提前研发相关的预防科技 , 等待玩家的可能就是大幅减员 , 元气大伤的结局 。 可以说 , 控制人口是一门很大的学问 。
在公共服务方面的科技研究也可以解锁大量调整人口结构的设施 , 起到辅助作用 。 例如用养老院接收缺乏生育能力的老人 , 将住房留给下一代使用 。 先进的建筑辅以正确的移民策略 , 鼓励人口数量随着城镇规模的扩大而提升 , 也是本作的经营重点之一 。


除了普通的住房 , 玩家也可以建造集体居住场所 , 不受家庭限制地接受大量市民 , 但过于拥挤的空间会令市民完全失去生育欲望 。

亦敌亦友的随机性玩家的城镇会随着时间的流逝产生大大小小的随机事件 , 带来或好或坏的变数 , 例如上文提到的外来游民就是随机事件之一 。 目前游戏中可能发生的事件总共可以分为三类:
第一类为自然灾害 , 如地震、龙卷风、暴风雪 , 它们几乎都会对市民或建筑产生威胁 , 需要玩家及时应对以避免损伤 , 也可以在开始游戏前关闭以消除其影响 。 第二类为文字事件 , 会随机以对话框形式展现在画面上 , 需要玩家针对一个突发事件进行二选一 , 并根据结果获得奖励或惩罚 。



第三类事件就比较有趣了 , 它会直接出现在地图上 , 并在玩家点击之后出现对话框供玩家选择对策 。 例如河流中有时会飘过一只木箱 , 玩家点击后就可以选择置之不理或者消耗渔网打捞 , 获取随机资源奖励 。 偶尔也会出现一些相当离谱的事件 , 像是一架UFO慢悠悠地飘过城镇上空……
【《部落幸存者》:于边陲之地打造一片世外桃源】

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