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11月17日 , 国家新闻出版署发布2022年11月份国产网络游戏审批信息 , 共70款游戏获批 。
随着官方媒体从文化输出的角度重新解读游戏 , 近20年来 , 游戏的属性发生了天翻地覆的变化 。
从当年的“精神鸦片”到现在的文化输出 , 根源还是国产游戏做好了 , 有了核心竞争力 。
比如米哈游的原神 , 深受全球青少年们的喜爱 , 同时也通过和中国传统文化结合 , 成功的实现了文化输出 。
尤其是随着玩游戏长大的70后、80后甚至90后开始掌握实权 , 官方对游戏的认知也在调整 。 作为一个万亿市场的产业 , 背后是大量的技术人员攻关、软硬件的研发 , 不可能简单一禁了之 。
当元宇宙、智慧城市、数字孪生等概念爆发式成长 , 我们发现这些技术的内核和游戏如出一辙 。 那么科学引导游戏的发展 , 就成为一个新的经济增长引擎 。
据统计 , 2022年10月份 , 游戏厂商海外收入排行榜中 , 三七互娱超越米哈游成为第一 。
比较有趣的是 , 4399一直稳定的排在Top20 , 这说明全世界人民都喜欢玩小游戏 。
同样在17日 , 暴雪战网官网发布网之易关于暴雪游戏产品运营到期的重要公告 , 称魔兽世界系列网游将于2023年1月24日0时终止运营 。
可能巨人网络会偷着乐了 。
早在十几年前 , 巨人网络就试图代理魔兽世界 , 后来干脆代理了一款魔兽世界风格的《巫师之怒》 。 魔兽世界停服后 , 不知道多少玩家会去巫师之怒寻找青春 。
01
巨人网络开启出海征程
2019年 , 巨人网络提出了“郑和出海计划” , 先从文化氛围较为接近的东南亚投放游戏 。
据公司半年报 , 截止2022年6月底 , 《Super Sus》海外注册量已突破2500万 , 日活跃用户数超百万 , 玩家基于游戏编辑器创作的游戏玩法累计超过 20 万个 。 2022年7月 , 该产品首次启动部分收费功能测试 , 付费效果和玩家反馈均达到预期 。
这也意味着 , 公司下半年有可能开启新的业绩增长点 。
公司2017年借壳上市以来 , 业绩太拉胯了 。
数据来源:同花顺iFind , 制图:诗与星空
对于业绩下滑的原因 , 和游戏行业整体趋势有关 。
主要有两点 , 一是用户消费意愿不足 , 而意愿不足的原因是缺乏优质的产品 , 2022年上半年 , 中国游戏市场出现了萎缩的情况 , 实际销售收入同比下降 1.8%至 1478 亿元;二是用户体量在下降 , 随着人口结构的变化 , 玩游戏的用户群体也发生了变化 , 2022年上半年游戏市场整体用户规模同比下降 0.1%至 6.7 亿人 。
从行业角度 , 卷出国门才是大势所趋 。
02
游戏公司的销售费用
和其他行业相比 , 游戏公司的销售费用往往开支比较大 。 在各种平台投放广告 , 吸引用户下载 , 都是不菲的投入 。
不过 , 巨人网络比较特别的是 , 销售费用占比并不是非常高 。
以2022年三季报为例 , 公司销售费用占营收比例大约4%左右 , 和动辄30%+的其他游戏公司来比 , 公司的销售费用近乎克俭 。
是什么原因导致公司销售费用比较低呢?
星空君研究了一下公司的股权架构 , 发现巨人网络参股了大量的游戏公司、游戏传媒公司 , 股权比例低于50% , 不参与并表 。
这意味着 , 公司可以绕道合资公司变相进行宣发宣传 , 实质性的费用性支出 , 以投资的形式体现 。
打开公司2017年来的现金流量表 , 也发现了其中的端倪 。
数据来源:同花顺iFind , 制图:诗与星空
在2017年、2018年 , 公司较多的进行了投资性现金流的支出 , 旗下参控子公司高达74个 。
2022年三季报中 , 公司来自合资公司的收益达到了3.1亿 。 而这些合资公司开支了多少销售费用 , 作为非并表企业 , 无法在公司财报中体现 。
03
离谱:捐赠股权被否
2021年6月 , 巨人网络发布公告 , 称公司实控人控制的企业巨人投资拟向公无偿赠与巨堃网络1.1%股权 。 交易完成后 , 公司及巨道网络合计持有巨堃网络50.1%股权 , 巨堃网络将从公司的参股子公司变为公司的控股子公司 。
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