网游过度“氪金” , 谁之过?(云中漫笔)
经常玩网游的朋友应该都知道 , 在网游世界里有个词叫“氪金” , 意思是通过花钱充值 , 在游戏中购买装备、人物等 , 可以变得“更快、更高、更强” 。
“氪金”能“改命” , 有的人用真金白银在游戏中登上巅峰 , 却也有人因为“氪金”上了新闻 。近日有媒体报道称 , 福建省建瓯市一名8岁小男孩 , 用爷爷的手机玩游戏买装备 , 短短1个月就花掉了4万多元 。随着网游的风靡 , 少年儿童在家长不知情的情况下 , 为网游投入巨额资金的事件时常见诸报端 。很多家长将矛头直至网游 , “抵制”“严管”的呼声也随之而起 。
【过度沉迷网络游戏的危害,网游氪金真的了不起】网游存在种种争议 。多年来 , 笔者发现一个有意思的变化 。如今 , 每当类似事件发生 , 网络舆论已很少把网游本身作为批判对象 。反倒是在镜头前哭诉的家长 , 受到很多批评 。有观点认为 , 儿童沉迷网游 , 错不在游戏 , 而在于家长 。
少年儿童过度“氪金” , 网游有没有责任?当然有 。网络游戏的运营要实现收益 , 自然需要让玩家在不知不觉中多花钱 。但对于心智尚不成熟、缺乏足够判断力的未成年人而言 , 游戏内的消费有必要在家长的监督和指导下进行 。为此 , 网游企业需要强化实名认证等机制 , 管理未成年人的游玩和消费行为 。
目前的问题是 , 尽管大部分网游已设立了相关机制 , 但有的形同虚设 , 很容易破解 。实名制和防沉迷系统所需的身份证号 , 在淘宝上就能买到 。未来 , 游戏运营企业必须提高责任意识 , 真正落实实名认证 , 才能实现健康和可持续发展 。
对于伴随着互联网成长起来的“90后”“00后”而言 , 网络游戏已成为一种普遍的娱乐和社会交往方式 。对网游采取一棍子打死的“窒息疗法”显然并不现实 。防止沉迷网游和过度“氪金” , 最关键的还要靠家庭教育 。家长没有必要把网游视为“洪水猛兽” , 而应当对孩子玩游戏进行适当的管控和限制 。此外 , 也需要多培养孩子在现实中的兴趣爱好 。有堵有疏 , 才是对待网游的正确态度 。
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