室外效果图 室外效果图手绘


室外效果图 室外效果图手绘

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大家好,小编精选为大家解答以上问题,室外效果图手绘,室外效果图很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
本教程教大学生用3DSMAX制作社区室外效果图,相对简单 。适合初学者的学习,对学习场景的同学也很有帮助 。
效果图:
制造步骤如下:
1.建模
有一款L5的户外款 。整个模型基于cad平面,导入3dsmax,分层分组 。(图01)
图01
2.纹理
收集材质和纹理,并将其指定给模型 。在这个场景中,全部都是vr素材 。除了一些基础材质,我们还用vr替换了草 , 保证渲染的真实和细节 。(图02)
对于草原 , 我们使用vr替换中的2d贴图和一定的灰度贴图来实现替换效果 。(图03、04)
图02
图03
图04
3.照相机制造厂
指定材质后,我们构建一些透视图,并以此作为最终效果 。(图05)
【室外效果图 室外效果图手绘】图05
4.照明设备
类似于室内照明,我们先从环境光说起 。除此之外 , 收集各种你想用于场景照明的参考图片也是一个很好的习惯 。在这种情况下,我们希望利用日光从右侧投射并照亮整个楼层的黄色阳光 。场景的右边部分会产生一个蓝色的阴影,黄蓝色(对比)会让画面很出彩 。
因为我们在室内创建环境光,而不是使用vr渲染设置对话框中的环境GI,所以我们用不同的方式模拟天空,也就是通过创建一个半球 。(图06)
图06
我们把带天空贴图的vr发光材质赋给半球,uvw贴图的坐标最好是圆柱形 。这种方法的优点是可以产生更自然的环境光,产生类似真实天空的明暗区域 。在vr发光材质中使用贴图时,会将贴图上的明暗区域反射到物体上 , 产生更生动的图像 。
这种方法看起来像hdri方式 , 但它更容易创建和调整,因为你可以在视口中移动,旋转甚至缩放图片,以调试对象的照明和反射 。与hdri不同,您必须调整视口中的背景,并调整一些参数以获得正确的效果 。现在,让我们保持亮度值为1 。(图07)
图07
之后 , 我们来做一个测试渲染 。为了快速预览图像 , 我们设置了一个很低的参数 。
颜色贴图:指数曝光,发光贴图也设置为低,光缓存细分为200,采样大小为0.02 。(图08)
图08
这次看起来很暗 , 但我们可以看到一些很好的环境照明效果 。因为我们做的是阳光效果 , 所以需要把发光值从1提高到6 。(图09)
让我们看看它是如何工作的 。(图10)
图09
图10
现在,当你得到正确的环境效果,让我们添加一些阳光 。我们使用vraylight球形灯再一次使用暖黄色来模拟太阳 。光线半径越大 , 阴影越柔和 。(图11)
图11
我们添加一些家具,花卉和树木来增加场景的细节 。(图12)
图12
5.翻译
因为最后的剧情是4000像素 。我们更改了一些设置,以产生比以前更高的质量 。关于GI模式,第一次反弹选择发光贴图 , 第二次反弹使用高参数的光照缓存 。我们选择自适应QMC采样,林可唯Netravali用于抗混叠滤波(图13)
图13
6.晚期
后来我们用PhotoShop做调整,提高对比度和色彩 , 这样效果图才能最好 。(图14)
图14
这样就得到我们想要的最终效果 。谢谢大家的支持!
本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助 。

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