MMO-RPG 走进最怀旧的游戏《千古风流》到底能不能重铸MMORPG荣光


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自疫情以来 , 就很少听到有新的MMORPG类的新游戏上线 , 在排除了版号与开发等种种困难后 , 我们终于等来了连续两年默默开发的《千古风流》(下文简称为“千古”)首测了 。
当然游戏好不好还得体验过才知道 , 咱们老游条也有幸获得了官方激活码参与了首测 。 像这类号称战力全靠肝 , 交易全自由并且只按时间收费的MMORPG游戏 , 在印象中除了我们耳熟能详的《魔兽世界》《最终幻想14(FF14)》外 , 几乎没有几个厂家能够做大做好 。 那这款《千古风流》到底有没有这样的潜力呢?我们就得从各个玩法上一点一点琢磨了 。
传统MMORPG的继承
在看到游戏人物以及部族介绍时 , 就能感觉到一股的少数民族味道 。 与大多数“仙气”十足的竞品不同 , 游戏人物原画的风格就颇有自然的感觉 , 从在衣物外观与人物设计上就足以让人感觉到生机盎然 。 当然也会有着装正统的部族 , 但在色彩的搭配上依然是以华丽为主 , 突出了游戏别具一格的美术风格 。
游戏中并没有如今颇为泛滥的捏脸系统 , 开局时可供选择的仅仅只有性别 。 不过因为游戏视角固定为俯视角 , 所以在外观上确实没有捏脸这一需求 。 而人物外观会随着装备的变化而变化 , 所以外观上也并不是没有下功夫 , 咱们是不是也可以期待一下装备的幻化 , 把游戏玩成千古暖暖 。
一进入游戏就有当年坐在网吧里一排电脑都在玩同一款老mmorpg的感觉 , 大家都在屏幕上一波一波地清怪 , 数字也在一打串一大串地跑出来 。 包括经典的立绘对话框 , 也是当年多款游戏的标配 。 但所幸的是 , 千古并没有像流水线端游刷怪时那样 , 开局啥都没有就一大堆数字跳出来 , 玩家还是需要实实在在地通过各种装备、技能、星图等一点一滴地将能力提升上去 。
千古在宣传“资源全靠肝”时 , 我还以为是开玩笑 , 直到还没走出新手村就发现自己已经被肝淹没 , 不知所措了 。 比如星图 , 星图通常是需要靠着清怪后掉落的绿色品质物品来点亮 , 而光是新手村的怪就能够点亮7个格子 。 并且格子点亮分为S、A、B、C、D这5个等级 , 在新手村这种难度不高的地方一般人不刷到s是很难接受的 , 所以在不知不觉中又花了不少时间在这上面 , 却一点都不觉得空虚 。
说到“装备全靠打” , 目前在千古里还没找到任何一件需要直接用钱购买的内购装备 。 即使是技能书、武器 , 能够看到在世界频道喊话的装备基本都是自己刷出来的 , 并且刷东西的地点游戏中也已经标示出来 。 需要买的人大多是自己不想浪费游玩时间去刷 , 才会选择在刷到的卖家处购买 , 这点也大大提升了我对千古的好感度 。
说到MMORPG , 那就不得不提组织性的玩法了 。 就跟《魔兽世界》有公会 , 《FF14》有部队一样 , 在千古里的组织则是称为家族 。 一些对家族的建设通常都会有很大程度的回馈 , 比如在家族里种树 , 树的等级培养得越高 , 那在野外清怪能够获得的经验就会更多 。 同时还能给对手家族种蛊吸取资源 , 只要他们找不到蛊 , 那蛊就能一直存在一直偷 , 反之也会被偷就是了 。
并且通常有些副本是需要以家族的称号进入 , 但此时玩家就不是和平称号了 , 会经常被路人PK , 此时如果玩家受外人欺负了 , 就可以将对手登记在你的名单里 , 回头叫上家族里的大哥回头揍他 , 打不过就叫人那可太人性化了 , 嘻嘻 。
更具特色的另类玩法
在开始玩一个游戏前 , 了解它的收费制度是很重要的 。 游戏的收费系统是通过购买烧饼并吃下后获取饱腹值 , 1元1个烧饼=50点饱腹值=50分钟游戏时长 , 1小时1.2元的价格相比起目前主流MMORPG其实还稍微贵了点 , 毕竟像FF14也就0.6元/小时 。

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