MMO-RPG 走进最怀旧的游戏《千古风流》到底能不能重铸MMORPG荣光( 二 )


而在官方的说明中 , 制作人张飞表示会有两种付费方式 。 一种是时间收费版 , 这种收费模式的玩家并不能将烧饼用作货币 。 而还有一种则是烧饼收费版 , 主要是以烧饼作为货币 , 可以用烧饼进行买卖 。 其实如果是已经参与工作的人 , 下班玩时间收费版一天基本上只需要5块或是6块 , 土豪除外 , 所以在收费这部分就见仁见智了 。
目前游戏还在测试当中 , 服务器暂时还未开通烧饼模式 , 玩家之间的“铜币兑换烧饼”市场定价尚未明了 , 到底能不能让平民玩家在通过交易系统来达到一个“免费游玩”的效果还有待商榷 , 但单从游戏玩法来说是完全可以实现的 。 游戏的交易系统十分完善 , 到目前为止所有的物品都能进行交易 , 只不过开服时间还比较短 , 各类物品的价格还没稳定 , 可以建议玩家们先继续刷 , 囤积一下材料 。
通常网游在武器上都会通过门派或是人物进行限制 , 除了系统上更方便的管理与区分外 , 也是让PVP玩家在对战中判断对手套路的重要途径 。 而千古则是将武器系统全开放 , 玩家不仅能够不被限制 , 只要有足够的时间与烧饼还能所有武器制霸 , 技能书与武器也都能通过野外刷怪得来(品质好的只能靠刷) 。 除此之外几乎所有的装备品(白色装备除外)中都会有一条暗属性需要搭配其他配件触发 , 玩家也需要在调配装备上花一定的心思引出装备本身的能力 。
在玩家20级的主线任务完成后 , 就可以加入某一方的城池并入户 。 每个城池都有专属特产 , 并且不管是谁都一定会要用到本城池以外的特产 , 这就需要依靠交易来完成特产之间的流通 。 除此之外城池本身还会有商铺、税金、科技等一系列发展系统 , 城池之间还会有攻防战 , 不过目前测试版开服还不久 , 暂时无法体验攻防战的快感与奖励 。
再继续升级 , 就能够获取牌照资格 , 包括有驯马师(坐骑培养与买卖)、神相师(协助玩家觉醒)、符甲师(给装备附甲) 。 由于牌照数量有限 , 所以打算长期玩的小伙伴还是得考一个 , 由于目前考试有等级限制 , 笔者暂时去不到这个等级不太清楚考试模式 , 但是考取牌照应该会相当困难 , 毕竟后续这类的相关资源都会被拥有牌照的玩家握在手上 , 在交易上就很有优势了 。
除此之外还有后续的部族玩法 , 但奈何笔者的升级速度太慢 , 一时半会无法接触到相关玩法 , 只能花时间慢慢打上去了 。
不客观测评
游戏本身是好玩的 , 由于没有商城的存在 , 在装备全靠刷的情况下 , 玩家在刚开测试的这段时间里几乎都是平等的 , 这对玩家来说莫过于是最好的消息 。 在游戏人物与场景上官方称是为了还原真实的味道 , 但个人觉得还可以做得更好 , 味道是有了 , 但是时代已经变了 。 收费上因为目前的烧饼-铜币交易仍未成熟 , 所以也不好评价 。 不得不说麻雀虽小 , 五脏俱全 , 基本上各类玩法机制也都能满足玩家的需求 。
【MMO-RPG|走进最怀旧的游戏《千古风流》到底能不能重铸MMORPG荣光】其实时间付费MMO在国内已经过了黄金时期 , 现在的人们由于工作学习等原因逐渐把时间割裂成碎片 , 所以手游的市场才一直经久不衰 。 在这种时间点里想要做一款好的MMORPG游戏很需要莫大的勇气 , 虽然与目前的顶级IP游戏还有比较大的差距 , 但我十分佩服千古风流团队的逆流而上 , 希望正式版能够加入更多更好玩的内容 , 有更多的玩法与更平衡的交易 , 让千古细水长流 。

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