它的PVP系统同样因为没有规则有着极强的两面性 , EVE并没有规定pvp该怎么玩 , 只有一个大部分游戏都有的工会帮派系统 , 在eve里面叫做军团 , 以军团为单位还能组成联盟 。 在eve的世界里 , 如果你想施展一番拳脚 , 只凭个人英雄主义是不可能行得通的 。 如果你没有军团 , 那么只能独自承担pvp造成的损失 , 独自面临残酷的死亡惩罚 。 而加入军团 , 军团能用从各个成员上抽的税来弥补部分pvp损失 , 死亡惩罚也没有那么让人难以接受 。 可以说没有军团寸步难行 , 而顶级的会战至少都是以军团为最小单位发起的 , 更不用说那些由上百军团组成的联盟所发起的史诗级会战 。
想体验银河中的史诗级会战 , 最直接的方法就是加入大型军团 , 这些史诗级会战不仅让无数玩家心知神往 , 也让游戏外的吃瓜群众们津津乐道 , 不过由于EVE门槛过高 , 而且至今都只有一个服务器 , 打来打去都是那么一群人 , 所以随着时间的推移 , 厉害的玩家和资源都涌向最顶尖的联盟 , 这就让联盟之间的差距越来越大 , 圈层越来越固化 , 导致每一场大战的结局变得可以预见 。
没有史诗级大战爆发 , 喜欢pvp的玩家减少 , 玩家圈层更固化 , 更没有使世纪大战爆发 , 吸引不到新玩家的循环 。 同类游戏又是怎么解决这种玩家圈层固化的问题呢?粗暴一点的开新服让服务器滚起来 。 在这个服务器做凤尾不如去新服做鸡头 , 常规一点的开各种活动 , 各种新系统 , 通过奖励和规则来大幅抵消玩家圈层固化带来的弊端 。 开赛季系统新赛季保留上赛季的部分资源 , 这样即使世界重启也不会得罪老玩家 , 新玩家也能接受 。
EVE与一般网游不同点之一 , 就是游戏诞生以来只有一个服务器 , 这也是对真实世界的一种应声 , 是EVE世界的根基不能学 。 开活动开赛季这与EVE的游戏设计理念背道而驰 , 而且就算官方有这个意愿 , 十几年沉淀的数据牵一发而动 , 全身处理的稍有差池 , 那问题可就大了 。
【pvp|论真实度自由度,没有游戏能超过EVE,但为什么不温不火?】理论上这些方式确实能够缓解游戏玩家圈子固化的问题 , 重新给EVE带来活力 , 但这都和EVE的设计理念有着根本性的冲突 。 如果照着这样学那时候的EVE还是EVE吗?游戏设计里面确实很优秀 , 如果有足够多的玩家 , 数量也许会达到一种完美自洽生态 。
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