3dsmax|3dsmax学习心得


3D学了快半个学期了,通过学习,对于3D我也有一些自己的心得,总结 如下:

1.3DMAX是个功能很强大的工具 。但也有很多不足 。它也有自己的强项和弱项 。这一点,我们要有个清楚的认识,在学习的过程中,有些东西要学精一点,有些东西只要了解点就行了 。如建模 。材质 。布光这些是最基本的基本 。一定要尽量精通 。而面对MAX的弱项如粒子系统 。动力学系统 。只要能运用就行了 。别过多地花时间研究这些吃力不讨好的工具 。打个比方说,MAX其实还能制做HTM文件,那是不是我们做网页一定要用3DMAX制做而摒弃DW或FP这些专业的工具呢?

2.学的东西要合理应用 。我有个朋友也会MAX,他在学习做水的那个时期里 。他几乎所有的东东都是用水做的 。房间里的地板是水,桌子上装的也是水 。但他学习镜面反射时,他的世界里,又全是奇怪的世界 。也不管运用合不合适 。沾沾自喜 。自我沉浸在那种自我满足中 。这种学习方式要不得,将会成为作品创作的枷锁 。

3.不要花大多时间和精力放在非主流的插件上 。前些时间,MAX出了很多优秀的插件 。光渲染器就有Mental ray、brazil、finalrender.vray.insight.这些渲染器都非常吸引人 。但真的要一个个都掌握,那花的代价太大了 。选择一个你认为最合适的,就用它 。别朝三暮四 。还有,我看过很多做山做水做树木的插件 。其实,真正在作品中,很少用到它们 。而且就效果来说,它们的商业利用价值并不高 。大可用PS解决 。除非你是专业从事游戏 。动画制做 。

4.学习进程中是有高峰和低谷的 。在低谷时,不要对自己产生怀疑,每个人都一样 。这时候,我的解决方法就是休息休息,看看别的高手的作品 。总结下自己,作好下一步学习计划 。

5.在做作品时,当你做一步都认为不理想时,别急着做第二步 。花过多时间做自己开始就认为不满意的作品不划算 。要认真对待每一步 。

6.别过分依赖网络 。我真的在网上看过有很菜很菜的问题 。那些问题随便在一本最初级的教材上都可以找到解答 。如果认真翻翻书,远比要求别人回答你的答案更及时更详尽 。

7.永不满足 。我很贪心 。我见谁都说自己是菜鸟 。就因为想偷学点东东来 。它山之石可以功玉 。别人身上总是有可以借鉴的知识 。要不然怎么说成功者是站在巨人肩膀上呢 。

8.真正好的作品来自作者的艺术修为,不是软件的操做能力 。更不是机子的配置 。很多人抱怨自己机子差 。软件版本低 。甚至认为MAX就是不能做出好作品而改学MAYA.大家可以看看www.raph.com(著名的三维艺术网站),那些老外用着烂机子和最普通MAX,也能做出不俗的作品 。


先从了解3DSMAX培训开始,3DSMAX是个庞大的软件,现在最高的版本是3dsmax 2012(大部分是在用2010) 广泛应用于室内设计、影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域 。

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