无尽的拉格朗日 谋求自己的生存和发展——《无尽的拉格朗日》


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这是星际航行的时代 , 借助着一张银河系内的巨大交通网——拉格朗日系统 , 我们的足迹遍布了三分之一的银河系区域
年少之时 , 酷爱科幻的我 , 曾对头顶的星辰大海 , 产生过各样浪漫的期许 。 其中之一 , 就是幻想在久远的未来、人类成功突破太阳系的边界 , 揭开星际殖民的序幕之后 , 投身于“宇宙大航海时代 。 ”
到那时 , 我会倾尽一切 , 加入到太空殖民的浪潮之中 , 在银河中冒险、开扩....永无止境 。 而《无尽的拉格朗日》的体验 , 就很契合这个梦想 。
《无尽的拉格朗日》的背景故事、玩法结构 , 都是紧扣“宇宙大航海”而展开的 。 在遥远的未来 , 人类已将脚步迈出了自己的母星系 , 正孜孜不倦探索宇宙 。 在这个过程中 , 伴随对时空认识的逐渐加深 , “空间共振点”被发现了 。 借此 , 人类拥有了“跨星系航行”的理论可能 。 在此基础上 , 星门巨构的成功建造 , 则将这一理论落进了现实 , 变成了“拉格朗日航行系统” 。
这是扇宇宙级别的任意门 。 以巨构为中心 , 散布银河各处的小型星门都被联结了起来 。 自此 , 星辰大海变得触手可及 。 资本家、野心家、海盗、冒险者....各样势力再次奔向了门后那未知的无尽星辰 。 而我 , 也借游戏之手 , 成为了其中的一员 。
这趟开拓之旅并不轻松安逸 。 因为陪伴我来到未知星系的 , 只有一个基地、几艘战舰 , 放在宇宙尺度的战争下 , 可以说是如乞丐一般 。 另外 , 这趟冒险还是张单程票 。 毕竟但凡是值得开扩的星系 , 都不会有星门的存在 。 航行系统只是借坐标的辅助 , 将开拓者抛到了这里 。
换言之 , 我们这些先驱者已经离开了文明的监管范围 , 再没有人管控行为方面的善恶 , 也不存在更高层次的干涉或调停 。 正所谓 , 成王败寇 , 人类文明本身 , 也只会在子星门建造成功、和星系建立联结后 , 再认可从竞争中脱颖而出的少数霸主 。
为实现这一目标 , 我需要命令舰队征战四方、建设基地增长资源 , 和NPC、玩家 , 合纵连横 。 在早期进度里 , 大家就需要协作清扫蝗虫般的劫掠者 , 到了后期 , 星系则又会变成玩家同盟用以相互竞争的舞台 。
而决定一个玩家实力几何 , 一个势力强弱的关键 , 则是各自的战舰规模与后勤的优劣 。
这方面 , 就和大多数SLG手游一样 。 在《无尽的拉格朗日》里 , 玩家也需要围绕“兵力”和“资源”进行运营 。 但不同的是 , 该作并未出现将领玩法 , 也不存在复杂的兵种养成 , 而是更倾向于考验玩家在战舰阵容搭配上的深度与灵活性 。
战舰方面 , 小到战机、护卫舰 , 大到巡洋舰、航母 , 游戏里存在各种级别的单位 。 这些单位都拥有和自己量级匹配的强度 。 比如航母可以收纳战机、巡洋舰有强悍的主炮......其次 , 相同类型的战舰 , 也会围绕自己的特性 , 有着功能性的划分 。 像游戏里的三艘顶级航母 , 就细分为了综合型、进攻型和生存型 。 在此基础上 , 玩家还可通过战斗积攒经验 , 给单位进行特定强化 。 进而使玩家能在有限的部队规模下 , 打造与自己风格相符的舰队、践行差异化的战术 。
为让玩家能亲身感触到这些太空机械“巨兽”的威严 , 游戏还采用了3D化的场景设计 。 让玩家可在战场上、图鉴中自由移动视角 。 比起2D风格的场面 , 这大大增强了自由感和和掌控感 。
让游戏生出差异的 , 则是独特的“计划”玩法 。 具体来讲的话 , 就是玩家并不能肆意征战和占点 , 而是需针对目标范围先计划 , 再派遣工程船采集 , 或是舰队进行征战 。
通过“计划”界面 , 玩家将清晰且高效的洞悉目标区域的价值目标 , 进而结合自身情况 , 做出更符合自己需要的发展规划 。 进而避免了因信息过多且杂而产生的混乱感 。

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