无尽的拉格朗日 谋求自己的生存和发展——《无尽的拉格朗日》( 二 )


同时 , 由于“计划”的存在 , 敌我态势的攻守转换 , 也会变得一目了然 。
例如 , 在看到邻居大军出境 , 前往异地参与攻防时 , 我就可以进行突袭 。 但这却也可能是他的骗局 , 因为那支派出的舰队 , 可能是以寥寥几艘工程船进行的伪装 , 就等我大意出击......
而助力玩家进行这般谋略的 , 便是围绕“计划”产生的表面信息 , 以及因宇宙尺度产生的信息盲点 。 这种情况下 , 玩家需要藏匿思路 , 伪装目标 , 因为每一个人 , 都可随时在猎物与猎人之间进行身份转换 。 而该作的宏观战略与战术博弈 , 也因此变得颇具深度 , 与“宇宙”主题相得益彰 。
总评
《无尽的拉格朗日》并非款同质化的SLG手游 。 其精准把握到了宇宙题材的独有魅力 , 并通过玩法设计 , 将虚空中那围绕信息透明与隐藏的战略博弈 , 成功落实到了游戏之中 。 在此基础上 , 3D化的场景、精美的建模、以及宏大的硬科幻叙事方式 , 也给该作增添不少魅力 。
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