maxis 13年前的模拟神作,让无数玩家理解了宇宙真理( 二 )


于是在玩家主动点击右下角的进化按钮后 , 一组史诗般的进化图表将清晰地向玩家展现自己一路走来心酸欢乐与种种抉择 , 并趁玩家沉溺于感动之际不由分说地(根据生物食肉食素的综合状况)为其提供了一组数量相当有限专属器官作为游戏新阶段不可改变的开场选择——确实相当不讲道理 , 可也在一定程度上提醒了我们 , 《孢子》不正经的画风之下仍是一款逻辑可以自洽的模拟游戏 , 温柔的食草动物再怎么发狠也绝不可能成为陆地上的捕食者 , 亦如奉和平圭臬的文明在之后不得不向大规模杀伤性武器告别 。
当然这同样也是后话了 , 这一阶段哪怕只是初始器官 , 其组合调整就够你在捏人界面忙活一阵子了 , 更别说随着游戏的继续 , 这世界上还有功能各异的其他海量器官卡片等候玩家捕获挖掘 。 不同于单细胞时代器官肉眼可见的功能性 , 此时游戏中各类器官在形态上明显更加写实 , 却也因此不得不开始向游戏性进行些许妥协:除抓取跳跃飞行滑翔等基本功能外 , 这些器官分别与四个战斗技能和四个社交技能绑定 , 前者可以帮助上岸生物在战斗中取得优势 , 捕食一定数量的同种生物后便可获得DNA点数和其独有的若干器官卡片;后者则可帮助玩家更好地与其他物种展开社交——具体说来便是模仿其歌唱舞蹈等动作与其建立良好关系 , 几次社交下来将其好感度升至最高也可以获得同样的奖励以备后用 。
随着游戏的继续 , 主角种族的巢穴会逐渐迁至内陆深处 , 届时周遭潜在的敌人和盟友也会变得愈发强力 , 亦难以交流;不过也没关系 , 此时回到巢穴展开求偶 , 回到捏人界面后 , 玩家便可花去此前积攒的基因点数逐渐为子孙后代替换上更强力的器官 , 使其可以在这愈发凶险的世界更好地生存下去;而除此之外 , 随着DNA点数的逐渐累积 , 主角生物的血量和智力也会逐渐增高 , 最后甚至可以带着三名同种族或盟友种族的小伙伴一起结交朋友 , 消灭敌人 , 探索世界 , 或者闲得无聊向某些传奇生物发起挑战——据说其收益高得令人发指 , 但很可惜 , 通常选择以和为贵的我从未成功击杀过它们 , 自然对其战斗收益和打法攻略一窍不通 。
时至今日我仍拿不准这应该算是制作组极力推崇的拟真 , 还是游戏设计上无关痛痒的缺陷 , 由于此阶段DNA点数获取途径十分有限 , 累积状况将不可避免地让游戏难度逐渐增高 , 因此想保证自己体验相对流畅的玩家不得不放弃中庸之道 , 利用有限的点数将自己战斗或社交水平提升到极限;而当玩家终于获得了足够的基因点数可以兼顾战斗和社交时 , 该阶段游戏便差不多已经接近尾声了 。 虽说游戏允许玩家在主动点击进化按钮前继续在这世界自由探索 , 但介于此时主角已无成长空间 , 几次体验下来我发现自己总是忍不住想要点击进化按钮让游戏继续下去 。
于是转瞬之间 , 巢穴变成了聚落 , 主角成为了酋长 , 而玩家则成了高高在上的神明 , 以标准即时战略的游戏的视角和操作方法命令捧起了文明火花的原始人 , 指引他们收集食物 , 建造建筑 , 哺育后代 , 驯服野兽 , 甚至可以为自己的先祖报仇 , 用长矛弓箭将曾不可一世的传奇生物赶尽杀绝 。 此时此刻 , 喜怒无常的自然万物已可为我所用 , 进化的伟力同样让位于给了文明的火种 , 于是玩家此时唯一的威胁便成了同样掌握了文明之力的其他几个部落了 。
这就没什么可说的了 , 一阵阵原始械斗之后 , 胜者(一般是玩家)便可“乘人之危”摧毁其酋长大厅 , 用这夭折文明的不幸装点图腾柱上的一片狰狞;而若您不愿如此暴力地摧残文明之火 , 亦可在花童的簇拥下将礼物果篮送去对方部落 , 大搞音乐PARTY加深彼此的信任 , 最后继续用图腾柱记录这超越种族的伟大友谊……无论是武力征服还是相互理解 , 当五段图腾柱记录下玩家部落的秉性后 , 新的时代便随着科技的爆发陡然降临 , 于是聚落直接跨过了千年沧桑一跃成了人丁兴旺的城市 , 酋长自然也就成了不必亲自上阵的市长 , 而在开始的一段时间里 , 玩家则降级成了美学设计总监 , 需要设计出 , 嗯 , 至少符合玩家自己审美的房屋建筑和各种载具 , 方能让这阶段游戏继续下去 。
相比于被DNA点数掣肘的进化阶段 , 这时候的玩家可以真正为想象力插上火箭 , 创造些独一无二的艺术精品;可若你不愿在设计上浪费时间 , 亦可随便选个官方

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