maxis 13年前的模拟神作,让无数玩家理解了宇宙真理( 三 )


设计直接开始游戏 。 此时正值工业革命 , 几个大国为争夺全球的香料资源冲突不断 , 大打出手 。 于是玩家便又成了传统即时战略游戏的指挥官 , 采集资源 , 修建建筑 , 生产载具 , 征服敌人 , 一套下来似乎是乏善可陈 , 但在此过程中你还需要注意经济建筑和娱乐建筑的比例和摆放 , 需要自己设计载具平衡其速度和火力 ,且由于此阶段的《孢子》创造性也相当写实地采用了球形地图作为大国博弈的战场 , 于是考虑到无论如何穷兵黩武都必将招致四方来攻 , 玩家将不得不找些长期或临时的盟友 , 方能度过艰难的成长阶段 。
凭心而论 , 这些亮点虽说为添了几分模拟经营游戏的乐趣 , 但整部作品也洋溢着浅尝辄止的粗糙感 , 闹着玩式的宣告着自己绝不是一款合格的RTS;可介于《孢子》从未标榜自己是款RTS , 我想就算只是满足自己的好奇心 , 我也只能尽快征服全球 , 将游戏时间线迅速推进到星际旅行时代 。 于是在设计了星球第一款成熟的宇宙飞船后 , 玩家也将返璞归真的重新扮演一个具体的 , 舰长的角色 , 穿行于随机生成的百万级别的星辰之间 , 为家园寻找并建立合适的殖民地 , 并保证其始终处于宜居状态;或是游走于文明之间跑商挣钱 , 下船探索古老遗迹揭示古老世界的秘密 , 更多时候是在单调的背景中体验宇宙的黑暗与孤独 , 足以让不少玩家浅尝辄止后关掉游戏 , 择日重来 。
没错 , 至少在重新体验的一番后 , 我认为《孢子》其实并不是一款成功的作品 , 它的游戏体验逐渐逐渐下行 , 在某种程度上更像是被强行粘合在一起的大杂烩和试验品 , 虽说有着Maxi不乏严谨的奇思妙想穿插其间 , 但以此对抗游戏整体粗糙的割裂感仿佛是是用创可贴对抗骨折般荒诞不经;可另一方面……《孢子》难道没有实现Maxis的宏伟构想 , 还原生命的演化和文明发展的大体过程吗?答案当然是否定的 , 只是我们对游戏某个我们更感兴趣的阶段不可避免地有了些过高的要求罢了 。 而这恰恰不是 , 也不该是《孢子》的任务 , 这款明显带着些实验意味的游戏已经很好地履行了自己的职责 , 为这类游戏构建起了相当不错的基础框架 , 只是随着Maxis被EA解散 , 《孢子》已经很难拥有继承自己衣钵的“后代” , 来为这框架填充更多细节了 。
这样看来 , 还是把《孢子》留给记忆吧 , 这不是生命宇宙以及一切的答案 , 却依然是个斜体加粗的42 , 骄傲地徜徉在宇宙尽头的餐厅 , 随时准备给愿意记住它的人们讲一段伟大的故事 。
-END-
关注“碎碎念工坊” , 传播游戏文化 , 让游戏不止是游戏 。

推荐阅读