月球 中秋游戏漫谈:月光之下与月球之上( 二 )


我国传统文化对月亮情有独钟 , 月亮始终是柔和与光明的象征 。 人们在静谧的夜晚与月亮对话 , 将月亮看作上天对人事的见证 , 认为月亮能够带来人生的幸福 , 这种人生与自然的和谐是国人所特有的情感 。 在中秋节时玩玩本作 , 体验一下这个充满亲情、友情、爱情的故事 , 也不失为一个不错的选择 。
除了银白色与黄色的月亮之外 , 其他颜色的月亮也经常出现 。
血月
红色月亮一般是发生月全食的时候会出现的 。 这是因为浓厚的大气层把紫、蓝、绿、黄光都吸收掉了 , 只剩下红色光可以穿透过来 。 月全食时的红月亮也是同样的道理 , 大气层将红色光折射到月球表面上 , 所以我们能看到红红的月亮挂在天空中 。 “血月见 , 妖魔现……月已蚀而赤者 , 为兵 。 ”《开元占经》这样记载血月 , 民间传闻血月乃凶月 , 红色月亮为至阴至寒之相 , 中国道家古书说兆示人间正气弱 , 邪气旺 , 怨气盛 , 戾气强;佛教则认为血月预示灾难 。 中东伊斯兰教认为血月现必有魔出 。 欧洲基督教认为血月会唤醒黑暗魔力释放撒旦 。
如今大家也都明白这是一种封建迷信 , 血月只能在幻想作品中才能继续当它的“灾厄象征” 。 特别是在一些游戏里 , 可以说是只要有血月出现 , 玩家就会被搞得焦头烂额 , 《黑魂三》就是个很好的例子 。
在游戏《血源诅咒》的拜伦维斯 , 玩家打完一只叫做罗姆的蜘蛛之后 , 我们也会看到的月亮变成红色 。
在《塞尔达》里 , 任天堂将血月设计为游戏中的一种周期性现象 , 但这种现象并非动态天气般随随便便刷新 , 而是需要玩家改变对应的游戏要素 。 比如刷怪 , 探索神庙等 , 然后才会出现血月现象 。
“血色之月正在升起……”伴随着画面左下角出现的提示文字 , 月亮变成红色 , 怪物数量激增 , NPC出售的物品发生变化……这就是《泰拉瑞亚》中的血月 。
蓝月
血月之外 , 还有一个天文名称叫蓝月 。
我说的当然不是这个
由于阳历月和阴历月存在天数不同 , 阴历月的15日为满月日 , 而当一个阳历月出现两个满月日 , 天文学通常就称第二个为“蓝月” , 这种情况下的月亮显然跟蓝色没有关系 。 真正意义上的蓝色月亮 , 需要在及其苛刻的环境下才能看到 , 例如发生火山爆发 , 空气中存在直径略大于0.7微米且小于1微米的粒子 , 这些粒子冲入大气之后 , 会散射蓝光 , 月亮受此影响从而呈现蓝色 。
万代南梦宫在2009年发行过一款Wii平台专用“废墟探险角色扮演类”游戏——《再见月之废墟》 , 游戏以人类灭亡的未来末日世界为背景 , 城镇因为失去人类的维持 , 而逐渐变为渺无人烟的废墟 , 游戏中我们可以看到末日世界下的月球呈现一种幽蓝色 。
前不久 , 万代南梦宫发行的游戏《破晓传说》中 , 预告片使用了由日本流行音乐女歌手绚香演唱的本作主题曲《Blue Moon(蓝月)》 。
而在艾泽拉斯夜晚的天空上挂着两轮月亮 , 一个是白色的 , 一个是蓝色的 。 到目前为止 , 白色的月亮一直略大于蓝色的月亮 , 只是这两轮明月没有出现过交汇的迹象 。
二、月相除了颜色之外 , 月亮的形状也是游戏设计者不能忽视的一部分 , “人有悲欢离合 , 月有阴晴圆缺” , 这里的圆缺也是指“月相变化”:在地球上所看到的月球被日光照亮部分的不同形象 。
《创世纪》作为一款经典系列游戏 , 诞生于80年代 。 彼时还是苹果电脑大行其道的时间 , 游戏图像非常简单 , 以单色为主 。 在《创世纪2》的最后 , 游戏内的英雄触发时空隧道返回地球 , 进入了《创世纪3》的黑暗纪元 。 在这里 , 就已经可以看到月相在像屏幕中显现 , 玩家可以根据月相来判断时间了 。
由日本游戏公司KONAMI(科乐美)推出的角色扮演类游戏——《恶魔城》系列 , 其副标题总和月亮有不解之缘 , 《月下》、《晓月》、《苍月》等等 , 月亮在游戏中有着极其重要的地位 。
在《泰拉瑞亚》里 , 月亮会以八个不同的月相为一个周期 , 而每晚则会出现相应的月相 。 每晚月亮的可见部分代表了目前的月相 , 这会对某些NPC所贩卖的商品和某些怪物的生成率 。 每个新生成的世界第一晚一定是满月 。
当然 , 游戏中一个奇形怪状的月亮也不是什么新鲜事 , 作为塞尔达传说系列中最阴暗的一部作品 , 《梅祖拉的假面》创造了一个恐怖的、面临毁灭的世界 。 在这个游戏之中 , 让玩家最觉得害怕、也是游戏中最大危机的来源——长着人脸的月亮是不少人当年的心理阴影 。

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