电影 王冉:元宇宙核心就4件事( 四 )


王冉:没有任何一个人、一个公司、一个机构、一个政府可以独立建立起一个元宇宙 , 元宇宙的形成是自然而然、量变产生质变的过程 。 也许会有很多个催化剂事件 , 但没有任何一个事件可以独立催生真正意义上的元宇宙 。
这是因为每一个人、每一个公司、每一个机构、每一个政府都可以搭建起元宇宙中的一个部落、一个王国、甚至一个星系 , 但这样的宇宙是支离破碎的 。 只有当所有的星系、王国、部落连接到一起实现边界互通、身份互确、信息互享、价值互认的时候 , 一个真正意义上的完整的元宇宙才会形成 。 当然 , 在0和1之间 , 会有无数的过渡地带和中间状态 , 它们也可以被称为元宇宙 , 只是不够完整和彻底 。
问:你前面说了 , 正是人类对现状的不满在推动元宇宙的形成 。 但在元宇宙里 , 仍然会有对现状不满意的“元宇宙人”吧 。 按照你的逻辑 , 他们会不会又想着抛开那时的元宇宙去建立元宇宙2和元宇宙3?
王冉:我们连宇宙的开始都没搞清楚呢 , 宇宙和元宇宙的尽头我就更不知道了 。 但逻辑这个东西是很有意思的 , 如果我们认为在宇宙之外可以有一个元宇宙 , 你就不应该认为在元宇宙之外不能再有另一个元宇宙 。
问:元宇宙只存在于线上吗?还是也可以渗透到线下?
王冉:元宇宙与现实宇宙不是平行割裂的 , 而是交汇融合的 。 因此 , 元宇宙在未来也一定会是线上+线下 。 线下的场景—无论是否是沉浸式的场景—会成为元宇宙的一个重要组成部分;元宇宙会为线下娱乐、尤其是线下沉浸式娱乐带来更多的可能 。
这里面有各种各样线上线下拉通的可能 , 只举几个例子:
譬如 , 你在元宇宙中为了通关某一个环节 , 有可能需要到线下去找线索或者完成一个任务 。 反过来也一样 , 为了能玩一个进阶版的线下场景 , 你可能需要先在线上获得足够高的积分或者等级 。
再譬如 , 在元宇宙中具有特定身份的人有可能在现实世界中结伴聚餐或者一起去玩一个相关主题的线下密室 。
又譬如 , 你用元宇宙的货币在元宇宙中点了一份你喜欢的餐馆的送餐 , 在元宇宙中经营餐馆的人同样可以通过线下的送餐服务完成物理上的产品提供 。
3. 元宇宙与内容产业
问:听起来元宇宙和真实宇宙一样可以包罗万象?
王冉:是的 , 既然它是另外一个宇宙 , 那么理论上说我们今天的世界里有什么 , 元宇宙里就可以同样有什么 。 不同的是 , 元宇宙可以让我们突破很多今天物理世界中我们难以突破的物理极限 , 譬如速度、高度和密度 。 元宇宙的发展肯定不会只对少数行业有影响;它对教育、医疗、消费、零售、金融等各行各业都会产生深远的影响 。
不过今天我还是想重点聊聊元宇宙对影视游戏等内容产业和娱乐产业的影响 , 因为对内容产业来说 , 这是我能看到的未来5~10年内最大的机会 , 并且在量级上其它的事情完全没有可比性 。
问:你是在鼓励影视产业把元宇宙当做一副“春药”吗?
王冉:你要非这么说也没毛病 , 反正也没啥别的药了 。 因为其它很多对产业来说至关重要的事产业本身影响不了 , 或者影响非常有限 。 但在元宇宙这件事上 , 产业真的是有大把的事可以做 , 每家公司在元宇宙时代的命运还没有开始被书写 。 对内容公司来说 , 元宇宙可能不只是解药和春药 , 甚至还可能是一副长生不老药 。
问:为什么这么说?
王冉:要理解这个结论 , 你要理解相互关联的三件事:
第一 , 今天在移动互联网世界里 , 全球用户已经不再花钱买应用了 , 除了电商之外 , 绝大多数用户的在移动互联网上的花费都已经转移到了在游戏或者准游戏(如社交直播)中获得更好体验的用途上 。
第二 , 版权交易先天就是一个落后的交易模式 。 和其它内容产业相比 , 全球游戏产业已经率先从版权交易的泥潭中走出来 , 通过装备购买、体验升级、订阅等方式让自己越来越远离一次性收费的模式 , 把越来越高的收入比重变成可重复、可持续和可期待的 , 从而越来越接近SAAS模式 。 这也意味着更长的收费生命周期和更高的资本市场估值倍数 。
第三 , 元宇宙会推动全球内容产业更快地向游戏产业靠拢 , 未来的内容公司—无论影视、音乐还是线下娱乐—都必须同时是一家游戏公司 。 这将带动内容产业从传统落后的版权交易和观看权购买模式向更加立体丰富、越来越接近SAAS的游戏模式的转变 , 并在这种转变中获得新生 。

推荐阅读