《剑网1:归来》火爆的背后,是最具初心的经典还原!



《剑网1:归来》火爆的背后,是最具初心的经典还原!

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《剑网1:归来》火爆的背后,是最具初心的经典还原!

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《剑网1:归来》火爆的背后,是最具初心的经典还原!



随着时代发展 , 手机游戏已然成为年轻人主要的娱乐方式之一 。 但不难发现 , 虽然手游的画面、特效、打击感都在提升 , 但游戏的乐趣却大不如端游 。 最近 , 西山居推出的《剑网1:归来》手游却打破了这一定律 , 用古旧的画面赢得了不少赞誉 。 今天 , 我就想结合个人游戏体验 , 谈谈为什么这款手游 , 能让人找回乐趣 。
【《剑网1:归来》火爆的背后,是最具初心的经典还原!】《剑网1:归来》手游是18年前《剑侠情缘网络版》的端游复刻 , 游戏内容与端游并无二致 , 细致的2D画面在现在看来不值一提 , 但绝对能勾起不少人的回忆 。 “新瓶装旧酒”的设计算不上新意 , 但这旧酒已历经18年窖藏 , 装在新瓶里也能香气四溢 。
《剑网1:归来》手游到底有多香呢?根据官方数据 , 10月15日游戏开服当天 , 第一批5个服务器就被瞬间挤满 , 最为火爆的1服排队排到了5000+ , 即便官方后续把服务器增开到20多组 , 也一样服服爆满 , 全线飘红 。 游戏也如期登上了AppStore免费榜跟角色扮演类游戏榜双榜第一!游戏内 , 也不难看出开测盛况 , 很多老玩家习惯性地占住了练级点 , 24小时疯狂刷怪 , 热门练级点人比怪多 , 一点难求!
在我看来 , 《剑网1:归来》手游的成功 , 在于复刻了端游精髓 , 其中既有经典的再现 , 也有生态的还原 。 经典的再现不止体现在2D画风的还原 , 更在于玩法的还原 。 比如剧情 , 新手村出来杀白猪是端游最经典的记忆 , 当时很多没玩过网游的玩家并没有“主线任务”或者“日常活动”的概念 , 只知道杀怪获取经验 , 怼白猪怼到20级也大有人在!
十大门派五行相克的概念 , 也起于《剑侠情缘网络版》 , 如今在《剑网1:归来》手游中被充分还原 。 门派的生克是游戏内战斗的核心 , 熟悉克制规律 , 就能知己知彼 。 同时 , 十个门派的正邪对立、门派任务都有不同 , 现在这些快餐游戏 , 怕是很少做到这么细致了!
五行同时是角色装备养成的核心 。 角色的10件装备分为内五行、外五行 , 根据装备位置 , 从本门派对应五行开始 , 外五行以武器为起点 , 内五行以衣服为起点 , 循行相生 , 就能激活五行特效 , 获得更高的装备属性加持 。 这种设计 , 一方面增强了各门派养成的特色 , 也让装备交易成为必须 。
说到交易 , 《剑网1:归来》手游就更大胆了 。 游戏开放了自由交易 , 既能摆摊售卖装备、道具 , 也能面对面交互交易 , 交易时没有货币置换 , 没有高额交易税 。 自由交易的再现 , 绝对是玩家的福音 。 这种设定虽然会吸引工作室 , 但也降低了平民的游戏门槛 , 减少了装备获取难度 。 从根本上说 , 是牺牲了官方的收益 , 保证了玩家的体验 , 值得夸赞!
此外 , 《剑网1:归来》还还原了风陵渡船、黄金BOSS、宋金战场等激情四射的经典玩法 , 整个经济系统也够良心 , 不骗氪 , 不逼肝 , 明显能感觉到官方的诚意 。 诚然 , 游戏受众更多还是老玩家 , 但就算你从未接触过18年前的《剑网1》 , 也可以来手游试试 , 体验一下网络游戏最初的激情和感动 。

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