游戏氪金是玩家逃不掉的宿命吗?( 四 )


【游戏氪金是玩家逃不掉的宿命吗?】
另一个让玩家愿意绕过系统设置进行私下交易的原因是时间 , 这是无法区分现实和虚拟的存在 。
对于不同的玩家来说 , 在游戏中可支配的时间并不一样 , 普通玩家或许会花上大量时间来探索游戏中的各种机制构成 , 而根据“木七七游戏工作室”的推算 , 诸如中产阶级等人士可以花费在游戏上的时长每天大约只有一小时 。
(来自知乎“木七七游戏工作室”)
因此 , 诸如买号、买宠物等行为对于中产人士而言可以说是在有限时间内获得最大游戏体验的直接方法 , 游戏平台之外的氪金实际上就是不同阶层的玩家之间对于时间的交易 , 在这种游戏时长不均等的情况下 , 通过购买高技术玩家账号来变强可以说是最便利的途径了——一方面 , 游戏时长一定程度上决定了玩家的技术 , 另一方面 , 就算是抽卡游戏 , 抽到一定数量的稀有人物也一定需要大量的时间才能实现 。
因此氪金的怪圈似乎不在于如何变得更强 , 而在于设计者能否想象出一种弱化变强、输赢这种目的性机制 , 转而让拥有不同时间的玩家都可以得到不错的、以体验过程为主的游戏 。
不过 , 率先在输赢游戏框架内探索过程性体验的依然是平台之外的中介们 , 游戏陪玩们就抓准了游戏中的社交、心理需求 , 弱化了目的性体验 , 而将重点放在了社交上 。
(某中介对游戏陪玩的要求)
这样一来 , 游戏运营方、中介与玩家之间其实都是一个利益交换链条 , 对于游戏产业上游来说 , 与其想尽办法套住玩家 , 或许更具有现实意义的思考方向如何保持这个链条的平衡 , 以及为什么这个链条能够这么平衡 。
这是玩家逃不掉的宿命吗?
值得反思的是 , 在氪金日渐成为一个玩游戏必备素养时 , 对于“不氪金”玩家的游戏体验就越来越不被重视 , 即使运营方在努力平衡游戏体验 。
甚至玩家群体本身也往往不自觉地“固化”着这种氛围 。 知乎上就有“在氪金游戏不氪金是种怎样的体验?”这样的问题 , 很多玩家在里面分享自己在“阴阳师”、“王者荣耀”中的零氪生涯:他们有的人攒下几万金币 , 有的练出“非洲战神” , 成为氪金大佬屡败屡战、试验阵容的对象 。
也难得连史玉柱都曾经做了“绿色征途”这样面向零氪玩家的游戏呢 。
不过 , 零氪玩家们并不是没有反击 。 他们其中真正硬核的代表们并不执着于如何在游戏系统内做到与大佬掰手腕 , 而是另辟蹊径 , 比如构建一个与官方服务器相对的、没有经过审查的游戏体系——私服 。
私服曾经是大量玩家的乐趣所在 , 有时甚至私服是以网吧为单位进行开发与运营的 , 不少私服的源代码至今可以找到 。
国内私服的起源也可以追溯到《传奇》 , 与官服相比 , 私服的开发者可以按照自己的想法来规定游戏的走向、剧情等 。 不少私服站长都表示自己开发私服的目的就是为了抵抗商业化 , 对抗纯PK的“泡菜玩法” , 以及找到自己的文化认同 。 玩家们热衷于玩私服的原因也都可以归结为可以更爽、更快速的成长 , 也可以获得在官服中体验不到的新玩法与乐趣 。
只是 , 当开发私服被划定为非法行为 , 以及越来越多的私服也逐渐商业化时 , 很多开发人员、网吧经营者都逐渐退出这一职业 。
(只需要输入服务器ip , 就可以通过传奇登录器进入各种私服)
但私服并非只有对立的一面 。
当时魔兽世界国服的代理商从九城转至网易 , 在换服的几个月时间里——官服关停无法游戏的情况下——玩家自产的私服接纳了很多官府玩家 , 成为换服期间的过渡产品 。 并且 , 当游戏背景从巫妖王转到大灾变之后 , 魔兽世界官服的游戏变得重复、单调且傻瓜 。 很多玩家因此建立了之前“60级”版本的“旧世”私服 , 以还原魔兽世界最原初的体验 , 最著名的“Nostalrius”的服务器也创下80万用户的辉煌战绩 。
虽然这些怀旧私服被暴雪官方发了律师函并且停运 , 但暴雪的游戏设计师也因此 , 以及大量玩家的抗议 , 将怀旧服的设计提上了日程 , 并最终于2019年8月在全球发行 。
如果说开发私服是对氪金游戏的抵抗 , 那么还有一种行为则在某种程度上象征了白嫖界的天花板:自己创办工作室设计游戏 , 波兰独立游戏工作室CD Projekt Red(外号波兰蠢驴)就是凭借着白嫖游戏光盘、卖盗版游戏攒下的钱做出了《巫师》 , 又用《巫师》赚的钱做了《巫师2》……直到做出了《赛博朋克2077》 。

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