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以相对论对于一般物质速度无法突破光速的论断来看 , 人类的太空航行充满了悖论 , 我们几乎没有突破银河系的可能 。 饶是如此 , 一代代航天人仍在各自的岗位上奋斗 , 为航空事业和人类的生存和发展付出心血 。
科幻迷和航天迷也不必就此灰心 , 虽然有生之年无法亲眼见证环游宇宙的奇迹 , 但还有很多可以自由探索宇宙的桌游 , 不妨就以当代太空探索、建立太空前哨站和星辰大海来看看桌面上的太空世界吧 。
当代太空探索《Apollo》
2020年出版的桌游《Apollo: A Game Inspired by NASA Moon Missions》(阿波罗:一款受NASA月球任务启发的游戏) , 由内到外的画风都非常有上世纪的复古味道 。
骰子上的数字让人想起古老的计算器 , 阿波罗计划和双子星计划的独特游戏内容被装在了两个银色收纳袋里 , 看上去就非常的“NASA” 。
1961年肯尼迪总统向全国发出挑战 , 要在本世纪末前将宇航员送上月球 。 现在轮到你们踏着NASA先驱者的足迹 , 肩负为全人类创造历史的使命了 。
游戏由2-5名玩家组队进行 , 一名玩家作为地球上的系统控制员 , 负责记录飞船的不同数据 , 推进任务进程 , 给其他玩家建议和警报;
其他玩家扮演宇航员 , 通过骰子放置来完成每回合的任务和科学实验 , 用拼图来修复飞船 。 每过N个回合 , 玩家就必须到达一个新的阶段 , 否则将宣告游戏失败 。
玩家主要控制的内容包括飞行控制(用来推进太空航行的阶段)、能源分配(控骰专用)、生命支持(影响玩家掷骰子的数量)、实验系统(完成不同的独特任务)、通讯系统(一旦毁坏 , 玩家和地球总控之间就无法有效沟通) 。
玩家每回合掷出的骰子按照点数放在1-5的系统中 , 6可以随意放置 , 每个系统都有3个空格 , 每有一个空格露出来就意味着这个系统受一点伤害 , 伤害将会导致总控玩家在自己的版图上挪动伤害指示物 , 到一定阶段系统就瘫痪了 。
在两个不同的版本中 , 双子星计划讲述的是阿波罗计划前的环地球航空器飞行 , 时间短难度低;
阿波罗计划则要漫长很多 , 各种骚操作也更多 , 玩家要长时间兼顾各个系统 , 难免顾此失彼 。 游戏人数则以2-3人为佳 , 人多了一方面太空飞船超负荷装不下 , 另一方面主意太多反而增加了沟通成本 。
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