移民到虚拟世界靠谱吗?揭开元宇宙的真实逻辑。( 四 )


随着技术的不断提升 , 人在体验方面的阈值也被提升了 , 但是阈值提升不等于体验水平提升 。
如今玩家在华丽的3D画面里体验到的兴奋感 , 不一定比得上二十多年前那些简陋的画面给当时的玩家带来的兴奋感 。
在21世纪初造成巨大轰动的游戏《暗黑破坏神2》:


而且我们现在看到的这些技术也不是最终的技术 , 以后一定还会有更先进的技术让我们更加的沉浸 。
问题的关键不是现在的设备能有多拟真 , 而是你这个世界能不能持续下去 , 或者说你能不能给用户一个信心让他们相信你这个世界能维持下去 。
万世不移?

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虚拟世界的维持并不是一件简单的事情 , 因为它不提升生产力 , 只是一个娱乐设施 , 一个消耗品 。
既然是一个消耗品 , 自然就无法创造维持自身存在所需的资源和能量 , 得要靠外部不停的输入资源来维持 。
也就是说元宇宙的存在是建立在用户持续在这里花钱的基础上的 。

这样一个系统当然是脆弱的 , 一旦资源输入不足 , 它就随时可能崩溃 。
这就是虚拟世界和现实世界最根本的区别 , 现实世界是一个客观的东西 , 不存在“维持”的问题 , 它甚至都无法被毁灭 。 人类不需要支付任何成本去维持空气、阳光、山河、湖海...这些客观事物的存在 。
除了维持成本以外 , 还有一个重要的问题:科技总会不断的进步 , 这意味着总会有更好的元宇宙平台出现 , “元宇宙”和“元宇宙”之间会出现竞争 , 出现迭代进化 。
而某个元宇宙平台一旦竞争失败 , 资源和流量就会“移情别恋” , 那么这个平台的生命也就戛然而止了 。

所以“元宇宙”其实很易碎 , 往这里移民并不是一件靠谱的事 。
那么这个行业未来会以一个什么样的模式发展呢?
假设我是一个元宇宙公司 , 对于我来说 , 要让自己做的这个元宇宙能够在竞争中脱颖而出 , 关键是做到以下两点:

  • 相比其他公司 , 我更能长期地维持元宇宙的运行 , 并持续地保持对用户的吸引力 。 所以客户可以放心的把他们的时间精力投在这里面 。
  • 我可以保证我的技术长期领先 , 不会被其他平台超过;而且我的新技术可以在原平台上直接升级 , 不用另起炉灶
从这两个关键点我们可以看到 , 要做好这个行业的门槛并不低 。

所以元宇宙这个行业如果发展起来的话 , 不会是百花齐放 , 而肯定会是寡头模式 。 只有已经积累了巨大声望和实力的公司 , 才可能让人放心地投入到他们建立的世界中 。

同时 , 提升体验水平的各种设备和技术会层出不穷 , 但它们不是决定性的技术;能够降低元宇宙运行成本的技术 , 才是真正的核心科技 。
最后 , “元宇宙”这个超级娱乐设施到底会不会成为今后人们消费娱乐的主流呢?
其实无论“元宇宙”这个概念有没有被拿出来炒作 , 人们的消费娱乐越来越虚拟化都是一个客观存在的趋势 。
“直指大脑体验”的虚拟世界有着很高的娱乐性价比 , 我只用花很少的钱 , 就能在虚拟世界里体验到在现实世界难以实现的快乐 。

所以对于传统消费娱乐业的从业者来说 , 不管“元宇宙”的概念最后是个什么结果 , 都要面对虚拟世界越来越大的竞争压力 。

不过我并不看好当前这个“元宇宙”概念的成功 , 正如本文所说 , “元宇宙”如果想要成功 , 其关键是能够给用户树立长期运营的信心 。
而这就需要资本非常有耐心的进行长期投入 , 对市场进行长期的培养 , 为用户建立一个稳定的预期 。 只有这样我们才可能逐步建立起一个真正的“人类第二家园” 。


我不认为现在那些到处乱窜的热钱有这个耐心 , 它们大概率炒个噱头捞一笔就跑了 。
【移民到虚拟世界靠谱吗?揭开元宇宙的真实逻辑。】转载自观雨大神精

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