冰心|游戏科普:和游戏流畅度深度绑定的“FPS”到底是什么?( 二 )

真实感原因 , 二来是 24 FPS 设定相对于 60 FPS(或是部分时候会看到 48 FPS)来说在成本和剪辑影片的档案大小部分都会少上许多 , 在拍摄效率方面相对还是有些优势 。

那这时候大家可能会有个问题:如果 24 FPS 对于人眼来说就足够的话 , 为什么电脑游戏不用 24 FPS 来玩就好?你可能还会听到很多人跟你说至少也要 60 FPS、甚至 120、144 或 240 FPS 以上才够流畅!答案是两者之间在实际应用上还是有些差距 , 且以上这些问题还牵扯到一些其他概念 。
【冰心|游戏科普:和游戏流畅度深度绑定的“FPS”到底是什么?】游戏帧数 vs 电影帧数

理论上来说 , 电脑游戏上的帧数逻辑都是每秒帧数越高、看到的游戏画面就会越平顺 。 然而 , 在电影上足够流畅的 24 FPS 到了电脑游戏时 , 就会瞬间变成超级卡顿、画面撕裂 , 长时间下来甚至可能会让眼睛更加疲劳、出现头晕等症状 , 这个问题对于第一人称射击游戏来说尤为明显 。 对许多人来说 , 玩这类游戏至少都要 30~60 FPS 以上才足够流畅 , 现阶段的主流标准更是要达到至少 144 FPS 以上才足够 。
两种领域之间的最大差别有几项 , 第一是画面生成的原理不同 。 简单来说 , 影片的每一帧都包含了一段时间的信息 , 而游戏的每一帧则只包含那一瞬间的信息 。 由于相机或摄影机的成像原理 , 在每一帧的拍摄过程中 , 都会有曝光时间 , 因此每一个画面所记录的都不单只是瞬间画面、而是这段时间人物场景里连续的变化过程 , 所以当电影的每一帧连续播放时 , 产生的画面才会是连贯的画面 。

然而在游戏的成像上并非如此 , 游戏的画面是由显卡生成 , 显卡通过计算生成一帧画面 , 完毕后再计算一下帧 , 快速运算下的结果使得产出的每一帧画面「连接」成画面 。 显卡在这个过程中是记录物体移动过程中的瞬间画面、而非连续画面 , 因此同样都是 24 FPS 的画面 , 影片的每一帧画面都包含一连串各自承先启后的连续动作 , 但游戏中则是各自独立的静止画面 , 因此当电脑游戏24 FPS 时 , 画面便会产生断层、不连贯的问题 。
第二个关键在于帧数的稳定性 , 影片在拍摄的过程中 , 不管出现什么样的画面内容 , 都会维持恒定的 24 FPS , 但在电脑游戏中并不同 , 由于显卡和处理器(尤其是显卡)必须计算任何时间出现在电脑画面中的不同场景(像是火焰、灯光、水面、水底、开枪画面等等) , 各种画面会有不同的计算复杂度 , 所以并不是所有画面都能持续维持稳定的 FPS 帧数 , 部分时候甚至会有突然大掉帧的状况产生 , 当有掉帧问题时就会产生卡顿、不流畅的体验 。

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