严阵以待|硬核反恐游戏《严阵以待》计划推出校园枪击场景
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逆流而上 。
上周登顶Steam平台销量周榜的作品 , 是由Void Interactive开发的第一人称战术射击游戏《严阵以待》(Ready or Not) 。 《严阵以待》主打室内近距离的反恐作战 , 玩家将扮演一支特警队伍对抗恐怖分子 , 完成拆除炸弹、解救人质、捉拿嫌犯等任务 。
《严阵以待》目前在Steam拥有95%的好评率
一般而言 , “战术射击游戏”的设计目的 , 是营造一种贴近真实的硬核作战体验 , 有时还需依赖与电脑或真人队友的团队合作才能取得胜利 。
《反恐精英》与《彩虹六号》都可归于这一品类 , 只是近年来它们的后续作品降低了硬核程度 , 以便吸引更多玩家 。
而《严阵以待》则反其道而行之 。 它的玩法是对一款老游戏《霹雳小组》的高度致敬 , 配合现代的物理引擎、画面与特效 , 走了一回“文艺复兴”的路子 。
2005年发售的《霹雳小组4》是系列最后一部作品
在《严阵以待》中 , 玩家需要遵守警察的交战规则 , 见到任何人都要先喊“举起手来” , 发现对方拒不配合甚至掏枪反抗时才能开火射击 。 如杀死平民或已投降敌人、不给投降机会便开枪等行为 , 在关卡结算页面都会遭到严重扣分 。
敌人拥有远胜过大多数射击游戏的反应与枪法 , 还会布置绊线地雷;而特警一方则比常规射击游戏中的主角们更加脆弱 , 不会滑铲 , 挨上一两枪就会死 , 也没有“呼吸回血”一类的技能 。 再加上每局游戏敌人与平民的位置都会随时刷新 , 贸然进攻就是在送命 。
因此 , 玩家只能谨慎布置战术 , 小心翼翼排查房子里的每个角落 , 并充分运用好手中的武器装备:闪光弹、防暴盾 , 还有连接着摄像头、可以从拐角或门缝一端探察另一端情况的窥镜枪等等 。
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