董卓|《大浪淘沙》骑兵部队剖析 失去冲锋伤害和二动 让整体战力趋于平庸( 四 )
不过在这里要提醒大家的是游戏中拥有骑射和白马两个相似的特技 , 骑射也是可以让骑兵部队在没有研究科技之前使用射击 , 不过白马的射击是可以暴击的 , 而骑射则没有暴击的效果 。
骑兵攻防参数骑兵 VS 枪兵 0.85
【董卓|《大浪淘沙》骑兵部队剖析 失去冲锋伤害和二动 让整体战力趋于平庸】骑兵 VS 戟兵 1.25
骑兵 VS 弩兵 1.2
骑兵 VS 骑兵 1
骑兵 VS 冲车/木兽 0.9
骑兵 VS 井栏 0.9
骑兵 VS 投石车 0.7
骑兵 VS 水军 0.6
枪兵 VS 骑兵 1.25
戟兵 VS 骑兵 0.85
弩兵 VS 骑兵 1.1
骑兵 VS 骑兵 1
冲车/木兽 VS 骑兵 1
井栏 VS 骑兵 1.1
投石车 VS 骑兵 1
水军 VS 骑兵 1.1
骑兵部队的攻防并没有什么太大的变动 , 基本上维持了对部队的高伤害能力 , 而对于兵器和水军等则相对比较乏力 。
骑兵战法
冲锋陷阵
效果:突击对方 , 有概率使其陷入撕裂状态 , 不会产生位移 。
强化:无
适性:B
骑兵部队的 DEBUFF 战法 , 产生撕裂状态后 , 攻击不论是近战还是远程都会有一个吸兵的效果 , 具体数值是攻击力的 10% , 能够起到一点恢复部队士兵的效果 , 不过吸收效果有点低 , 有可能会出现入不敷出的状态 。
当拥有疾驰特技武将使用此战法的时候 , 会优先提供撕裂状态而不是眩晕 , 这点需要大家注意一下 。
万骑狂奔
效果:突击对方 , 使其后退一格 , 有概率突死敌将 。 位移效果参考枪兵战法:一往无前
强化:特技猛者 , 能多一格位移 , 显示为“万骑狂奔+”
适性:A
骑兵部队的位移战法 , 也是比较常用的战法之一 。 因为和戟兵的战法效果类似 , 敌我双方部队都会发生位移 , 所以使用的时候还是要看看整体的战局情况再决定 。
铁马踏破
效果:穿越敌军阵型 , 敌法敌军背后 , 若其背后有地形或部队阻挡 , 则无法穿透 。
强化:特技长驱 , 可穿越两个部队阵型 , 显示为“铁马踏破+”
适性:S
骑兵部队的位移战法 , 不过不是敌军移动 , 而是我军穿越到敌军后方 。 同样是需要详细的分析过使用后的部队位置 , 尤其是大兵团作战的时候 , 这个战法很容易让本方部队陷入危机之中 , 慎用 。
回马一枪
效果:可对自己前方和后方位置敌军进行强力突击
强化:特技骁果 , 能多一段伤害 , 显示为“回马一枪+”
适性:超
弯弓射雕
效果:伤害形式类似乱射 , 须与敌军拉开一格距离 , 以目标为中心对周边部队造成伤害 , 不分敌我 。
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