董卓|《大浪淘沙》骑兵部队剖析 失去冲锋伤害和二动 让整体战力趋于平庸( 五 )
强化:特技骁果 , 能多一段伤害 , 显示为“弯弓射雕+”
适性:极
原本作者是对骑兵的高等级战法进行了一个幅度较大的改动 , 回马一枪和弯弓射雕都做了本质上的改动 , 但是在 3.23 版本中这个改动并没有实际加载到游戏中 , 依然维持了上个版本的效果设定 。
回马一枪因为需要敌军配合走位 , 所以想要发动这个战法需要一定的运气成分 。
弯弓射雕是骑兵的终极战法 , 虽然伤害量会有一个大幅的增加 , 但因为指向性补强 , 使得他不具备秒杀能力 , 这对于一贯以单体强力输出为理念的骑兵部队来说 , 在战场上的实际运用要发生一定的改变 。 他们将更多的承担起一个先手 AOE 的作用 , 不过从实际的伤害效果上来说不论是弩兵的终极战法还是骑兵的终极战法 , 在自定性和伤害力等方面都不如戟兵的终极战法好用 。
骑兵科技科技上对于骑兵的削弱我们已经提到过多次了 , 但毕竟这些效果都是后来 SIRE 附加的 , 所以骑兵科技的本身并没有什么变动 。
锻炼骑兵:骑兵的伤害 +10% 。
出产良马:骑兵移动力 +4 。
骑射:骑兵可弓箭射击;拥有白马特技的可以增加 1 格射程 。
精锐骑兵:部队攻击力和防御力分别 +10 , 移动力 +4 , 伤害 +15% 。
总体的说来骑兵部队被功能性了很多 , 在丧失了攻击力和二动的优势之下 , 已经趋于平庸 , 再加上相对高昂的生产费用 , 除了北方的部分势力因为武将的原因会主要使用之外 , 南方和中原的势力完全可以不用考虑骑兵部队 , 这也算是间接加强了没有高等级骑兵部队势力的优势 。
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