琉隐|古风单机《琉隐》,多核玩法思路拓宽,抛弃画质做“绝”!

琉隐|古风单机《琉隐》,多核玩法思路拓宽,抛弃画质做“绝”!

文章图片

琉隐|古风单机《琉隐》,多核玩法思路拓宽,抛弃画质做“绝”!

文章图片

琉隐|古风单机《琉隐》,多核玩法思路拓宽,抛弃画质做“绝”!

文章图片


年底上线Steam的《琉隐》 , 作为一款不错的古风单机 , 在画面一般的前提下 , 玩法有着不错的表现 , 特别是在当下游戏玩家玩家讨论热度较高阶段 , 游戏的几处玩法颇让人意外 。 为了方便不了解 , 但想购入的玩家 , 笔者结合自己的所见和大家分享一下 。

自然元素:电鱼or纵火犯
游戏中随处可见一些简单的自然元素 , 比如一个不起眼的火罐 , 一个闪耀着蓝光的铁桩 。 玩家可以通过这些场景产生交互 , 用来解谜过关 , 同时也会产生一些新的过关思路 。 比如说犬妖冢里面有两个场景需要玩家通过电桩导电 , 从而开启石门 , 但过程中一位利用飞剑远程传输电流相当不方便 。 于是简单的办法来了 , 用火焰烧掉附近的藤蔓 , 看见隐藏的电桩 , 亦或者利用附近一些水坑 , 将电流引入囤积 , 同样也是一个解法 。 包括游戏后续的解谜过程也大多需要观察 , 自然元素的交互不错 。

人物设计拆解拼凑
部分玩家可能玩游戏会注意于人物的设计 , 比如这个人物是一个重情重义之人 , 那么有关他的背景故事不单单从他自己的描述来看 , 更多时候局外人的一些只言片语会为玩家玩家内心不断塑造 , 而《琉隐》为了更好的将人设贯彻到底 , 除了NPC之间的对话为对如表面厌恶或喜欢的态度外 , 一些楼阁书院潜藏的书籍 , 同样也记载着这个人物的相关故事 , 特别是游戏里面比较重要的BOSS(迦雷这种大妖) , 有关他们描述仿佛一片片纸页 , 需要去拼凑 。

DIY机关、剧情分支
沙漠地图算是目前本人探索到的最复杂的地域 , 里面的玩法众多 , 但说到我自己最感兴趣的就是DIY关卡解锁 , 开发者并没有在设计有所限制 , 玩家不管怎么排序机关 , 都会走向一个支线 , 只不过你所提前的遇见可能会和后面有所改变 , 这也导致游戏的分支较多 , 说不定你遇到的是美人 , 亦或者是一个蟾蜍?总之 , 沙漠地图的探索非常有意思 , 建议深挖 。

推荐阅读