琉隐|古风单机《琉隐》,多核玩法思路拓宽,抛弃画质做“绝”!( 二 )
道具流战斗、BOSS弱点明显(弱鸡)
游戏的BOSS战其实偏硬的 , 加上手感不好 , 所以开发者加入一些不叫bug道具 , 目的也很简单就是方便了非硬核玩家 , 防止战斗太难顶而退坑 。 但反之 , 要是愿意在琉隐独特的战斗方式下成长 , 那么前面的弱点会对你有所帮助 。 比方说:毛多的怪物就是怕火 , 灵魂系的BOSS就是害怕公鸡鸡鸣等等 。
在这点的设计上 , 个人觉得游戏做得很到位 , 因为玩过3a的都知道 , 花里胡哨的技能特效其实并不能产生元素克制效果 , 一些游戏毛多的BOSS反而被钝器克制 。 琉隐虽然BOSS不多 , 但这方面玩家普遍的认知能还原 , 其实挺细节的 。
【琉隐|古风单机《琉隐》,多核玩法思路拓宽,抛弃画质做“绝”!】总结而言 , 琉隐不能算是一个很成功的作品 , 但作为kingna的首发 , 亦有值得称赞的地方 , 希望后续游戏能做好玩家服务 , 该优化优化 , 该提升提升 , 还是不错的 。
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