魔兽世界|《魔兽世界》怀旧服:G团治疗的"补贴"之争

在怀旧服中 , G团作为最主流的团队模式存在 , 关注这方面的玩家也很多 , 前五个阶段的团本 , 治疗职业通常都会额外补贴一定数量的金币 , 作为购买大蓝、黑暗符文的补偿 , 治疗量排名第一的玩家甚至能获得额外的奖励 。

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魔兽世界|《魔兽世界》怀旧服:G团治疗的"补贴"之争】而在第六阶段纳克萨玛斯开放的早期 , "补贴"一词似乎淡出了大家的视野 , 这反而显得有些奇怪 , 因为纳克萨玛斯本身难度较高 , 治疗成了团队中最苦最累的职责 , 更不用说在原本就得吃的大蓝、黑暗符文的基础上还要再额外准备合剂药剂(甚至花金币做抗性装)了 。
不少治疗玩家在早期就吐槽过 , 自己实在是太累了 , 在早期的均分G团中毫无待遇可言 , 这也就造成目前的情况 , 治疗难求 , 好的治疗更是稀有 。所以最近一段时间"补贴"又悄悄回归了 , 对于这件事也引发了玩家的讨论 。

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有人质疑吃的药不比治疗少不应该给治疗补贴 , 有人质疑治疗混子多 , 影响自己打本的体验了 , 抱怨是奶补的后遗症 , 持这一部分观点的玩家 , 大部分都是DPS职业 , 而小编想说的是 , 珍惜现在这些陪你打本的治疗吧 。

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在《魔兽世界》的PVE内容中有一条铁律 , 那就是DPS的乐趣远大于治疗的游戏乐趣 , 特别是在开荒阶段和早期的60级版本中体现的特别明显:
一是在所谓的操作乐趣上 , 治疗的本身价值观与实际追求和其他人评价是矛盾的 , 在最早的练级和三大阶段 , 依靠经验和判断灵活运用自己的技能组合 , 保证每个人的存活是非常有成就感的 , 这也是治疗的乐趣所在 。

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但是到了团本 , 实际追求和他人评价都被统一到了插件的治疗量上 , 用骑士疯狂圣闪 , 用萨满疯狂治疗链 , 就是比其他方式治疗量高 , 这本身是一种束缚 。举个例子 , 牧师利用职业特性卡五秒回蓝 , 虽然有成就感 , 但数据难看一定挨喷 。
然后就是团本的体验了 , 作为治疗 , 几乎绝大部分精力都集中在团队框架上 , 偶尔需要注意一下站位安不安全 , 具体boss长什么样 , 地形建模是什么样的 , 其他人都站在哪干什么 , 完全都没工夫看 。

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但到了一定的经验和水平之后 , 你会发现治疗量的提高瓶颈在于专注力 , 发现治疗装备提升的意义越来越小 , 到了后期大家装备都起来了 , 治疗缺口会越来越小 , 单纯装备的提升已经无法达到数据的提升了 , 要想进一步保持住数据 , 需要付出的精力非常大 。即使装备再好 , 想要提升自己的治疗总量也必须全神贯注盯着团队框架 , 每一个人血量的变化都会牵扯你的思考和精力 , 长时间下来这是非常累的 。

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有人说"治疗的乐趣源于队友对你的信任" , 小编非常认同这种说法 , 那些曾经无比信任你的队友现在还在吗?最近官方开启了一项召回战友的活动 , 在2021年1月15日前成功通过活动召回你的昔日战友 , 就能领取到相当不错的奖励 , 感兴趣的可以留意一下!

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