作者:NGA-♀り浅川灬(♀
通过不断对游戏进行更新和改动 , 英雄联盟才能够一直受到众多玩家的青睐 , 时至今日 , 游戏中的英雄名单已经变得非常长了 。而在2020年 , 拳头游戏发布了6个新英雄 , 截止于最近发布的芮尔为止 , 游戏中已经有153个角色了 , 其中一些新英雄还能胜任多个位置 。
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英雄是英雄联盟的重要组成部分 , 也是游戏的主要内容 , 玩家总是喜欢尝试各种的新英雄 。而过去一年关于新英雄发布的重点 , 不外乎是让每个为止都有新英雄 , 并且尝试让英雄与活动变得紧密关联 。在一年将尽之际 , 让我们一起回顾2020年登场的6个新英雄 。
瑟提——四路摇摆
2020年的第一个新英雄 , 是一个擅长近战肉搏的拳皇 , 十分符合瑟提的人设 。在最初发布的时候 , 大家认为瑟提最合适的位置是上单 , 毕竟设计师也是围绕对线设计了一个强力的回复被动 , 还能对坦克英雄造成很高的伤害 。然而 , 由于瑟提的控制能力太强 , 有出色的绕后开团能力和民工三连的爆发能力 , 瑟提很快在其他位置流行起来 。
在瑟提上线了11个月后 , 我们重新回顾这个英雄时 , 他在上单、打野、中单和辅助位置 , 都有出色的表现 。除了打不了远程 ADC位置 , 瑟提基本上是全能型的 , 当然 , 现在打野位置有些弱了 。瑟提虽然经历了多次削弱 , 输出能力远不如出版 , 但他的稳定表现让他在职业赛场上总是有着一席之地 。
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除了上单位置 , 辅助位置是瑟提出场率最多的位置 , 毕竟他有极为稳定的开团能力 , 一旦拉到两个人基本上可以赢下对战 。瑟提的被动给予赖线能力 , W技能有坦度也有伤害 , 对手很难迅速完成击杀 , 很多时候 , 瑟提闪现+灵光披风进场后直接抱起后排 , 这个开团能力在辅助英雄中是独一档的 , 他还可以配合秒表拖延足够时间 。瑟提的跑图能力 , 让他能够积极参与小规模团战 。
莉莉娅——版本答案?
在瑟提发布之后 , 英雄联盟过了半年才发布下一个新英雄 , 这个时间跨度是史上最久 。伴随着绽灵节的到来 , 莉莉娅加入到游戏中 , 是魔幻主题中常见的鹿女角色 。绽灵节是拳头游戏的一次大胆尝试 , 引入了文字RPG游戏的元素 , 玩家可以通过游戏对战来提高角色亲密度 , 从而获得各种的奖励 。由于莉莉娅和瑟提都可以通过活动免费获得代币 , 所以在登场之前就受到了大家的期待 。
莉莉娅是少数的AP打野英雄 , 而且不是刺客类型的角色 , 为野区注入了新鲜感 。总体来说 , 莉莉娅的身板比较脆 , 技能范围比较短 , 但她的持续作战能力很强 , 拥有超高的移速 。莉莉娅的技能加成非常高 , 但如何打出最多的输出 , 则成为了每个玩家的难题 。另外 , 莉莉娅拥有远程poke能力 , 如果E技能命中脆皮角色 , 就可以配合大招控住对手 。
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在这个英雄刚发布的时候 , 整体胜率非常低 , 但随着玩家开发了打法和技能水平提高 , 莉莉娅的清野效率和反野能力才得以体现出来 。很快 , 莉莉娅成为了高端局和职业赛场的热门打野英雄 , 在夏季赛中非常活跃 。当然 , 关于莉莉娅的争辩一直没有停下 , 和大部分的AP打野英雄一样 , 如果你在前期打不出优势 , 中后期就成为队伍的负担 , 只有一个ER开团的作用 。
因此 , 莉莉娅在S10全球总决赛的入围赛阶段表现不佳 , 很多观众认为她是BP陷阱而非版本答案 , 但在小组赛和淘汰赛中 , 顶尖强队的打野选手则是热衷于使用这个英雄 , 甚至不敢轻易放出来 。最终 , 莉莉娅在正赛阶段是25pick、13ban , 打野位置的热度仅次于格雷福斯 。
不过 , 莉莉娅在最近则是混得不好 , 她受到了S11季前赛装备改动的影响 。10.23版本加入了神话装备 , 并且对很多装备进行了调整 , 尤其是AP打野英雄常用的符文回声被移除了 。大部分热门AP打野英雄的胜率都受到了一些影响 , 当然 ,伊莉丝和塔莉垭则是因为装备改动重新崛起了 。目前关于莉莉娅的神话装备还有很多争议 , 大部分玩家选择兰德里的苦楚 , 但在 德玛西亚杯广州站中 , 也有选手选择暗夜收割者甚至月石再生器 。
永恩——不够快乐
亚索自从2013年发布以来 , 以强大的趣味性和出色的carry能力 , 成功吸引了全世界的玩家 , 可以说是英雄联盟的标志性角色 。亚索是真正意义上的“快乐风男” , 很多粉丝并不在乎游戏的胜负 , 他们只是无法停息狂躁的心 。
【上单|英雄联盟:2020年新英雄回顾,谁能成为峡谷的常青树】要想设计出一个超越亚索的英雄并不容易 , 但英雄团队还是进行了尝试 , 他们在2020年的绽灵节中 , 加入了亚索的哥哥永恩 。亚索和永恩的技能组有很多相似的地方 , 比如被动都是提高暴击几率、Q技能都是叠3层击飞、大招都是冲到敌人后排乱砍 。当然 , 两者还是有很大的区别 , 亚索更像是一个游击战士 , 永恩则是一个爆发刺客 。而且 , 永恩在对线期间要比亚索弱一些 , 但他在团战中不像亚索那样吃阵容 。
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永恩在上线不久后 , 就获得了很多玩家的积极尝试 , 而他的强度也十分明显 , 作为一个新英雄在首周的胜率就超过了50% 。我们还要考虑到当时他的出场率很高 , 英雄对于玩家的操作有较高要求 , 因此 , 永恩的表现比预期的好 。
但由于永恩的发布时间非常尴尬 , 他不但无法在LPL夏季赛中使用 , 也无法在S10全球总决赛中使用 。由于永恩在此前的职业赛事中一直被禁用 , 少了职业选手带动热度 , 他最终无法超过自己的弟弟 。不过 , 在不久前的全明星赛和KeSPA杯赛中 , Faker和Chovy都使用永恩打出了亮眼的表现 。但由于永恩进行了一些削弱 , 加上季前赛改动的影响很大 , 他的强度已经和8月时有很大出入 。
莎弥拉——真正的ADC
从商业营销策略来看 , 莎弥拉是关注度最低的 , 毕竟在她正常预热之前 , 萨勒芬妮早已在社区中火热起来 。但这无法阻挡莎弥拉成为了有史以来最强的ADC英雄之一 , 她拥有近战和远程形态 , 还具备刷新机制的位移和抵挡飞行弹道的技能 。最重要的是 , 莎弥拉拥有类似于鬼泣的S评分机制 , 玩家需要快速打出S评分 , 从而使用大招完成收割 。
因此 , 莎弥拉的玩家和传统的ADC英雄不同 , 有点像是卡莎那种的刺客角色 。莎弥拉甚至无需太多攻速装备 , 吸血和暴击装才是首选 , 莎弥拉是少数在二级就可以配合辅助直接双杀的英雄 , 配合主流坦克辅助英雄很容易打爆对手 , 她的滚雪球能力非常优秀 。
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莎弥拉在上线之际 , 强度就远超于永恩 , 她的强力在论坛和直播中成为了热门话题 , 大家纷纷抱怨这个英雄太强了 , 以至于设计师在莎弥拉上线的第一天 , 就决定发布热修复补丁进行削弱 。即使如此 , 莎弥拉在很长的一段时间内 , 仍然保持着超高的出场率、禁用率和胜率 , 是2020年ADC普遍弱势现状的特殊存在 。
随着季前赛的到来 , 虽然莎弥拉的出装思路受到影响 , 但神话装备不朽盾弓十分适合她 , 莎弥拉依然能够打出不错的表现 。当然 , 没有什么英雄是补丁解决不了的 , 在连续遭到削弱后 , 莎弥拉在10.25版本的胜率已经低于50% , 但仍然要比厄斐琉斯好得多 。由于莎弥拉有很强的收割能力 , 即使她经历了多次削弱 , 依然是职业赛场上的热门英雄 , 无论是德玛西亚杯还是KeSPA杯 , 她都是表现最好的ADC英雄 。
萨勒芬妮——辅助新星
萨勒芬妮在正式发布之前就受到了很多的关注 , 毕竟她是虚拟女子组合K/DA的最新成员 , 出道就拥有终极皮肤 , 拳头游戏还是苦心经营了两个多月的推特微博 。但在萨勒芬妮的技能组曝光后 , 这个英雄很快引起了争议 , 不少玩家认为她的技能组和娑娜没有太多的区别 。而在测试服的最初版本 , 萨勒芬妮拥有中文台词“加油” , 自然是被海外一堆反华份子攻击 , 以至于拳头游戏不得不改成了英文的“Fighting” 。
直到今日 , 萨勒芬妮在海外依然是两极分化的评价 , 而且负面评价不少是来自于她的人设 。当然 , 这些话题让我们暂且放到一边 , 回到游戏的玩法方面 。萨勒芬妮虽然被认为是娑娜plus , 但两者还是有一些区别 , 她的清线能力很强 , 但技能冷却时间很长 , 而且都要预判施放 , 不能像娑娜那样脸滚键盘 。
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萨勒芬妮是一个操作难度极高的英雄 , 一旦你的技能空了 , 就很容易将自己置身于险地 , 而且无法作出太多的团队贡献 。在测试服的时候 , 有不少玩家用萨勒芬妮打上单和中单位置 , 而在正式服中 , 下路和辅助位置则更多 , 尤其是辅助位置的比例逐渐增加 。
原因也是非常简单 , 萨勒芬妮在中路的对线能力不强 , 跑图能力更是非常一般 , 而她的技能组非常团队型 , 因此 , 在下路搭配队友可以发挥更大作用 。为此 , 拳头游戏发布了一个补丁 , 削弱了萨勒芬妮的基础伤害 , 提高了AP加成和对小兵的伤害 , 他们尝试让萨勒芬妮回到中路 。
即便如此 , 大部分玩家还是坚持使用萨勒芬妮作为辅助英雄 , 中单位置依然不温不火 。尤其是在季前赛的版本改动后 , 萨勒芬妮迅速适应了新版本的出装 , 月石再生器或者帝国指令都很适合她 , 目前辅助位置的胜率接近51% 。设计师最终同意保留中单和辅助位置的两个玩法 , 但他们还是对中单位置进行了一些加强 , 因此 , 在最新版本的数据统计中 , 中单萨勒芬妮的比例只有11.5% , 但胜率已经来到了54.3%了 。
芮尔——前途未卜
英雄联盟在12月发布了第153个新英雄 , 芮尔在背景故事中非常强力 , 拥有直面诺克萨斯帝国的勇气 。而在召唤师峡谷中 , 她是一个辅助英雄 , 并且是少有的坦克辅助角色 , 先前的女性坦克辅助角色 , 基本上只有蕾欧娜 。
然而 , 芮尔却没有得到大家的青睐 , 即便她拥有最新的女帝系列皮肤 。作为一个新英雄 , 芮尔的出场率从最初的超过7% , 到12月31日只剩下3.4% , 比起萨勒芬妮并没有高出多少 。在这个坦克辅助英雄普遍强势的版本中 , 芮尔这个表现确实让人有些惊讶 , 即使是在高端局中 , 她的优先度也远不如蕾欧娜 。
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而芮尔的胜率比起12月10日时高了不少 , 她最初发布的时候是44% , 最高的时候上到49% , 目前又降低到47% 。作为一个上线了将近三周的新英雄 , 芮尔的这个胜率基本上稳定下来了 , 虽然她比普通的辅助英雄需要更多的操作 , 但难度并没有想象中那么高 。
芮尔在下个版本可能需要一些加强 , 来让她对于普通玩家更具吸引力 , 虽然她有一个不错的概念 , 但芮尔的机制本身有些乏味 , 尤其下马形态的自我惩罚让不少玩家并不适应 。不过 , 现在就来判断芮尔是否成功还为时尚早 , 毕竟她上线还不到一个月 , 我们需要等到明年才能看清楚芮尔的未来 。
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