《财经》杂志|华为下架腾讯游戏:手游行业谁说了算?
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文 | 《财经》采访人员 刘以秦 实习生 张梓清
2021年1月1日凌晨 , 腾讯游戏从华为手机平台下架 。
这一动作来的突然 , 两位华为手机业务人士向《财经》采访人员表示 , 之前没听到任何风声 , 他们也是看新闻才知道 。 一位腾讯员工提到 , “昨天(2020年12月31日)还在准备对安卓端进行游戏投放推广测试 。 ”
华为就此事发布了公告 , 公告称 , 这是因为腾讯游戏单方面就双方合作做出重大变更 , 导致合作产生重大障碍 , 华为不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作 。 随后 , 腾讯官方也发布声明称 , 因华为手机游戏平台与腾讯的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约 , 导致游戏相关产品突然被华为下架 。
有人分析称 , 下架原因是腾讯要求华为降低分成比例 , 从50%降至30% , 华为拒绝了 。 一位腾讯游戏人士向《财经》采访人员透露 , 华为其实已经同意降低分成比例到30% , 但不巧的是其他合同变动条款未能达成一致 , 尤其包括合同期限和终止合作的条款 , 他说 , “以前签一次是长期 , 比如10年 , 腾讯想改成短期或者定期调整 。 ”
这一说法并未得到腾讯相关负责人的确认 。 但腾讯方回应称 , 腾讯华为目前双方已经在积极沟通中 , 估计很快就会有解决方案 。
华为方也证实了这个说法 。 一位华为人士告诉《财经》采访人员 , 停止合作对双方来说都没好处 , 应该很快会谈妥新的合作方式 。
通常开发者与渠道的分成比例是7:3 , 通过渠道获得的收入 , 有30%会分给渠道商 。 华为开发者官网信息显示 , 在“应用内购买”时 , 中国大陆的游戏开发者与华为的分成比例是5:5 , 而其他国家或地区的开发者分成比例是7:3 。 游戏之外 , 教育、社交、资讯等其他类型的应用分成比例 , 各个市场的标准一样 。
针对不同地区游戏内购分成比例不一样的问题 , 华为相关负责人告诉《财经》采访人员 , 暂无回应 。
游戏是移动生态的吸金石 , App Annie与IDC联合发布的《2020年游戏行业趋势预测》中提到 , 在全球iOS App Store和Google Play中 , 游戏占应用总下载量的40%左右 , 在综合用户支出总量中占比接近70% 。 手游也已经成为游戏行业的主力 , App Annie数据显示 , 2019年全球游戏市场中 , 移动游戏的市场份额达到56% 。
大部分安卓渠道对于手游的抽成都高于其他类型App , OPPO、vivo、小米的联运游戏抽成50%;腾讯应用宝、阿里九游、B站的联运游戏抽成50% 。 目前只有TapTap不设置分成比例 , 所有收入都属于开发者 。 TapTap是心动网络旗下游戏分发平台 , 收入来源主要是广告和开发商的服务收入 。
一位游戏公司CEO告诉《财经》采访人员 , 安卓渠道的分成比例还要再加上税点 , 最后算下来要分给渠道55%;苹果iOS的30%分成则已经包含了税点 。
第三方数据机构QuestMobile数据显示 , 截至2020年6月 , 中国手机市场苹果占比为21.6% , 安卓终端占比78.4% 。
手游行业渠道分成高是“历史遗留问题” , 在手游行业发展初期 , 游戏公司不和渠道合作 , 就发行不了游戏 , 形成了渠道为王的局面 。
随着行业发展 , 玩家对游戏的要求越来越高 , 游戏内容质量越来越重要 。 同时 , 手游发行渠道日趋繁荣 , B站、TapTap、抖音等渠道的出现 , 玩家可以在不同渠道下载游戏 , 渠道商不再强势 。
也就是说 , 华为下架腾讯游戏 , 并不会影响玩家的下载安装 , 玩家可以通过官网、第三方应用商店 , 或者直接通过微信 , 下载腾讯旗下的手游 。
前述游戏公司CEO评价 , 这次下架是作为手游开发者的腾讯 , 对强势渠道发起的挑战 , “是大势所趋 , 现在应该降到30% , 未来还会更低 。 ”2020年9月 , 游戏公司莉莉丝的《万国觉醒》与米哈游的《原神》均宣布暂时不上架华为、小米游戏中心 。
一个游戏包含的内容有很多方面 , 除了玩法 , 还有美术画面、音效、动作技术 , 以及游戏传达的思想、情感 。 此外 , 游戏的受众越来越细分 , 开发者需要花更多精力去满足不同受众 , 游戏版号审核变的严格也让试错空间变窄 。 这些都意味着开发者们需要在内容上不断增加成本 , “游戏开发者无法再承受渠道商分走50%了 。 ”一位此前就职于腾讯游戏的人士告诉《财经》采访人员 。
游戏开发者一直在试图避开渠道的分成 , 2020年8月 , 手游《堡垒之夜》开发商Epic Games为了规避iOS分成 , 引入新的付款渠道 。 苹果发现后 , 把《堡垒之夜》从App Store下架 。 随后 , Epic Games对苹果和谷歌提起反垄断诉讼 , 目前还未有最后结果 。
与腾讯一样 , Epic Games旗下也有自己的应用商店Epic Store , 2018年12月推出 , 抽成比例是12% , 目前用户量超过1亿 。 有分析认为 , 这是Epic希望通过与苹果和谷歌的抗争 , 来吸引更多用户和开发者使用自己的平台 。
【《财经》杂志|华为下架腾讯游戏:手游行业谁说了算?】一款游戏能够被玩家看到 , 从开发、上线、运营、买量推广 , 要经历多个环节 , 还有之后的不断更新、收费和服务 。 当一家游戏公司越来越大时 , 可以做到包揽全部环节 。 但这种方式并不适合所有游戏公司 , 也未必对行业有益 。 游戏行业在移动互联网时代要达到开发商、渠道商和用户共赢 , 需要有更多合理、适应时代发展的“游戏规则” 。
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