宝可梦|一场震撼整个宝可梦改版游戏圈的地震发生了( 三 )


主要矛盾是这样的:这些制作不算太严谨的同人游戏 , 被修改器折腾一番后难免会出现各种奇奇怪怪的BUG 。 但好巧不巧 , 因此整出BUG而无法顺利游玩的低素质玩家 , 不但不会自我反省 , 反倒还要跑过来辱骂那些熬夜赶工做游戏的组员们 , 完全忽略了自己作弊在先这一理亏的事实 。
而本次事件的主角《究极绿宝石》 , 由于名声在外 , 难免碰到这些脑子不太好使的极端玩家 。 在早年《究极绿宝石》制作组就曾出现过组员被这类玩家跳脸骂街而愤慨退坑的事件 。
此后他们对于修改这一行为产生了某种PTSD , 贴吧的管理越来越严 , 而这次借第五代的发布 , 反作弊的工作也早早提上日程 。 在《究极绿宝石V》中 , 试图借用修改器逃课的玩家将面临游戏卡死等一系列问题 。
宝可梦|一场震撼整个宝可梦改版游戏圈的地震发生了
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本来在单机游戏里内置反作弊机制这件事就膈应到了部分玩家 , 而《究极绿宝石V》变态的难度则彻底点燃了这条易燃的导火索 。
其实难度拔高这种倾向在几年前的《究极绿宝石Ⅳ》里就已经有所体现了 。 在4代里NPC精灵的多倍努力值让不愿意老老实实肝等级刷个体的玩家体验不算太好 。
而到了5代中 , 本就谈不上友善的难度更上一层楼 。 或许制作组的本意的确是提升难度为这个已经难以突破的游戏带来些许新的可能性 , 但很明显 , 这样的高难度并不是所有人都能接受 。
宝可梦几十年来发展至今 , 各路玩家数不胜数 。 有享受高难度对战的玩家 , 自然也就有不在意对战 , 只想着收集可爱的宝可梦和欣赏游戏剧情的轻度玩家 。
其实本作也内置了低难度模式 , 以便不想受苦的玩家顺利体验游戏 。 但对于那些童年时期玩着宝可梦长大 , 如今已经沦为社畜 , 挤不出大把时间刷刷刷的玩家来说 , 用修改跳过无意义的刷级必然是最佳的游玩方式 。
宝可梦|一场震撼整个宝可梦改版游戏圈的地震发生了
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至此 , 整件事形成了一层诡异的套娃:
制作组由于之前的PTSD而对作弊产生反感→
在新作中添加反作弊功能→
游戏难度过高抑或是不愿意花时间刷级 , 玩家试图作弊逃课→
普通的修改器无法成功作弊→
破解反作弊功能的二次修改版本出现→
不法分子将二次修改版本带上电商平台盈利→
部分玩家愿意支持这类“盗版”游戏 , 并借此抨击制作组的反作弊机制 , 进一步激化矛盾 , 最后受伤的还是制作组本身 。
于是就有了本文开头的那一幕 , 《究极绿宝石》制作组带头宣布弃坑 , 掀起了一场抵制二次修改 , 抵制作弊的大行动 。

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