芬尼克斯传说|抄袭还是借鉴?有点塞尔达味儿的开放世界游戏—《芬尼克斯传说》( 二 )


开放世界
前言中提到 , 《芬尼克斯传说》的开放世界不是玩家认识的 Ubisoft 开放世界 , 它不像是《刺客信条:英灵殿》、《看门狗:军团》这类作品 , 庞大的游戏世界 , 其中却是充满许多无意义的空洞内容 。 这两款游戏的通病就是整个开放世界其实都大同小异 , 在玩家投资几个小时到游戏中后 , 大概就能预测到游戏的走向 , 从一个村庄到下一个复制贴上的村庄 , 再也没有惊喜 , 只有作业般的过关斩将 。
《芬尼克斯传说》则是大幅改善这些缺点 , 就像是 Ubisoft 突然想通一样 。 游戏中提供的开放世界虽然规模不大 , 但每个区域都有各自的风格特色 , 让玩家前往新区域时 , 心情是期待、好奇、等不及要探索一番 , 举例来说 , 众神之一「赫菲斯托斯」执掌的区域就是一个超大型锻造炉 , 处处都能看到煤炭、炉灶、高温的场景 , 玩家必须在这个区域的各处让锻造炉重新燃起 , 以恢复赫菲斯托斯的力量 。

游戏中的开放世界可以说是处处有惊奇 , 每走几步路就能发现一些值得探索的新事物 , 例如守卫宝相的牛头人、漫步游走的独眼巨人、谜题封锁的遗迹、好像有宝物的沉船地点 , 丰富的地图内容让玩家不再是一昧地使用快速移动 , 而是真的想停下脚步好好探索一番 。
此外 , 《芬尼克斯传说》也毅然决然地将「侦测系统」移除 。 侦测系统常常在开放世界中出现 , 让玩家按下一个键 , 一个类似声波的特效就会把四周所有可互动的元件都会被揭露出来 。 侦测虽然看似简单方便 , 但久而久之可以发现这其实是相当懒惰的开发设计 , 直接地扼杀开放世界「探索」的初衷 。 试想 , 我找到一个锁在房间里的宝箱 , 必须找到方法进去 , 这时我只要简单按下一个键 , 解答就会以不同颜色显示 , 不费吹灰之力地拿到宝相 , 开发团队也不费吹灰之力地省下设计拿到宝箱的过程 。

因此 , 《芬尼克斯传说》将侦测系统移除可以说是带回探索的意义 , 而这个探索的过程也绝不马虎 , 开发团队使用精心设计的解谜要素让整个探索过程富具意义 。
解谜
玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家肯定对《芬尼克斯传说》的解谜要素不陌生 , 不管是堤丰的异世界、神殿、遗迹中都有精心设计的解谜等待玩家探索 , 其中有滚球、方块、平台跑酷、射箭点火等 , 虽然都是熟悉的解谜元素 , 但整个过程是享受的 , 可以看出开发团队在此部分下了不少功夫 。 其中厉害的一点是 , 当你觉得好像已经遇过所有谜题类型后 , 全新的解谜方法又会出现 , 而这些解谜机制又会融合在一起变成全新的关卡 。
当有新的解谜要素出现时 , 游戏都会给予适当的教学演练让玩家熟悉机制 , 这个教学并不是那种一步跟着一步像教科书般的无聊教程 , 而是先透过教简单的谜题来带出谜题机制的基础 , 之后再循序地增添难度 , 让玩家「自己」来活用 。

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