芬尼克斯传说|抄袭还是借鉴?有点塞尔达味儿的开放世界游戏—《芬尼克斯传说》( 三 )
解谜的过程中很少出现非常机车的解法 , 只要玩家稍微动动脑筋 , 四处探索一番就能成功解题 , 可以感觉到每个关卡的良好设计性 。 也因为真的动过脑子的关系 , 最后获得奖励时非常有成就感 , 成为玩家持续探索游玩的动力 。
战斗
《芬尼克斯传说》的战斗非常简单 , 玩家的武器是固定的 , 有可快速攻击、累积精力的长剑;重攻击、累积晕眩值的斧头;弓箭等等 , 其他招式有地面连击、空中连击、耗费精力的绝招 , 非常基本 。 真正带出本作战斗乐趣的是其中的细节设计 。
首先是「动作取消」的机制 , 让整个战斗过程相当流畅 。 「动作取消」代表玩家在任何攻击动作的途中 , 都能够取消该动作 , 转换成闪避、跳跃、格挡等 , 这让玩家可以完全地控制角色的动作 , 脑袋中想什么 , 按下按键 , 角色就会做出回应的回馈感 。
随着玩家持续推进游戏 , 也会陆续学习到不同的技能 , 例如变出大槌子重击地板、向上刺的矛等 , 这些技能都能结合至普通攻击的连击中 , 对敌人造成不同的效果 , 例如向上刺的矛可以将敌人击飞 , 这时玩家可以跳到空中进行空中连击;盾牌冲刺可以移动可观的距离;大槌子可以大幅增加敌人的晕眩值、击飞敌人等 。
看准时机的闪避可以让时间放慢 , 给予玩家打出最大 DPS 的窗口 。 这个机制在《刺客信条:英灵殿》中也有 , 但被视为战斗部分的缺点 , 因为在一般玩家使用一般难度游玩时 , 敌人大概砍个两、三下就可以解决 , 再加上放慢时间的话 , 让整体战斗显得过于简单 。 不过放在《芬尼克斯传说》里就相当合适 , 本作敌人都有一定的血量 , 尤其是头目级 , 其血条可说是相当雄厚 , 玩家必须善用闪避、格挡、慢动作窗口、晕眩等机制来击败敌人 。
提到敌人 , 《芬尼克斯传说》并没有等级的限制 , 代表玩家一开始就可以前往开放世界的所有地方探险 , 不用担心等级不够、敌人无敌的状况发生 。 只要玩家有一定的技巧 , 闪掉敌人的攻击 , 所有敌人都可以被玩家撂倒 。 等级的移除 , 也省去无意义 , 填充游玩时间的升等环节 。
玩家使用的装备种类是固定的 , 为长剑、斧头、弓箭、头盔以及铠甲 , 这些装备的表面数值如攻击力、防御力等可以透过材料升级且套用到所有装备上 。 每个装备都有不同的样式 , 透过玩家探索世界、拿取宝相时可以获得 , 除了表面数值固定外 , 不同样式的装备都有独特的被动能力 , 例如加一个精力 , 对晕眩敌人造成额外伤害等 。
结语
《芬尼克斯传说》最优秀的地方在于 — 永远不知道下一秒会出现什么样的惊奇感 , 每个区域的探索都令人兴奋 , 因为你知道有大量新奇的事物正等着被挖掘 。 游戏通关时间大约落在 25 至 30 小时之间 , 取决于玩家探索的幅度 , 不长不短刚刚好 。 不像其他游戏动辄 100 小时的游玩时间 , 但其中有一半的时间都在重复相同的作业任务以及折腾的升等 , 就为了达到某区域的等级条件 。
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