魔兽世界怀旧服|魔兽世界怀旧服:P2削弱后还需要坚持分金标准吗?建议多研究罚款
魔兽世界TBC怀旧服P2阶段削弱之后 , 第一个CD出现了一些乱七八糟的情况 , 从第二个CD开始 , 装备卖多少钱已经无所谓了 , 最大的问题在于最后的分金标准 。 P2削弱后还需要坚持分金标准吗?随着怪物血量变少 , 只要是DPS高的玩家基本都不守规;对于P2.5阶段的分金探讨 , 其实打了多少已经无所谓 , 建议多研究罚款 。
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P2削弱后的故事会
G团的故事会多半来自于DPS , 有时候差距较大的时候 , 大部分玩家会坚持曾经的分金标准 , 那就是同职业的60%或者70% , 但如果两个人只差几万或者十几万的DPS , 这标准还用坚持到底吗?按照G哥的理解 , 只要认真打了 , 没有必要纠结那点数据 , 一方面是P2刚削弱 , 稳定的团队才是最大的财富 , 另一方面则是针对DPS第一的玩家 , 他们的存在感就在于打到别人分不到金 , 这类玩家G哥开团一般都不带 , 宁可让其他团队打得快些 , 也不希望自己团队中出现故事会 , 快乐打完快乐分金 , 下次继续 。
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怪物血量变少影响到了DPS
如果在P2削弱前 , G哥不会支持DPS数据低的朋友 , 但是随着P2削弱 , 只要差不多就可以了 。 出现这种反差是因为小怪血量少了很多 , 只要A两下就倒 , 但是A怪的时候 , 提前出手和后出手的DPS会差很多 。 如果术士等骑士拉两秒之后开始读种子 , 那么会抢到不少伤害 , 别人看到之后下次也会提前读种子 , 这样打团就充满了功利和算计 , 如果是没削弱的P2 , 算计一下还有必要 , 面对削弱后的Boss和小怪 , 大家根本不缺伤害了 , 不如去追求稳定 , 加大犯错罚款的力度 。
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斤斤计较有必要吗?
目前大部分G团会按第一的DPS来考量 , 如果团长想法比较多的话 , 激活灌注贯血足够让某个人不用跑位就可以拿到DPS第一 , 无形中就会坑到团队中其他人 , 如果这种风气蔓延开来 , 不管是新人还是小号都会望而却步 , 对于一些回归的老玩家也公平 。 前面G哥曾说过 , 在大家装备差不多的当下 , DPS能打到前列的玩家多少都存在不守规矩的情况 , 比如提前起手A怪 , 比如毛小怪 。
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不守规矩的结果就是灭团
如果大家都这样在意DPS , 最终的结果就是会比P2削弱前灭的更惨 , 最近的一次风暴要塞 , G哥就见识到了不守规矩的结果 。 尽管团长一直在喊让大家处理掉标记骷髅的再开始A , 但还是有人托大 , 或者存在一点小心思 , 一开场就A了起来 , 骷髅没处理好导致防骑被晕 , 牧师驱散慢了一点之后 , 怪物冲向大团直接清场 。 因为小怪血少 , 因为种子放慢了没有DPS , 所以大家进团的第一目标不是全通而是毛伤害 , 然后导致灭团次数要比P2削弱前更多 。
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