戒指|热血传奇:非官服中悄悄火起来的一个设定 , 官服早年没落的设定
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【戒指|热血传奇:非官服中悄悄火起来的一个设定 , 官服早年没落的设定】
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好久没看非官服了 , 去了解了下 , 主流还是比较明确的 , 要么是复古三职业 , 要么是偏复古一些的合击版本 。 其中一些较大的版本还是偏复古合击类的居多 , 进去体验了一会儿 , 发现这些版本还有和共同点——鉴定系统设定 。 原来在不知不觉间 , 官服早年的一个没落的设定如今在非官服中悄悄火起来了 。
道道合击不管是1.78合击 , 1.80合击还是1.85甚至2.0之前的版本都有这个设定 , 装备 , 玩法之类的咱们不看 , 但是这个鉴定系统却是一样的原理 。 为何会出现这个情况呢?下面通过实际体验跟大家分解一下 。
鉴定增加的主属性和暴击都很强
第一 , 玩家玩起来不累本来就是复古类的合击版本 , 即使加上英雄的辅助 , 对于新出来的一些大BOSS也有些吃力 。 鉴定系统的出现让玩家的剑甲和首饰可以附加更多的主属性 , 玩家的整体主属性也会提高很多 , 这样玩起来就轻松许多 , 不管是下图还是团战都很实用 。 现在大家都没啥太多时间玩传奇 , 速度太慢确实熬不起啊 。
附加神秘属性出现蓝字神技第二 , 特戒地位的转变玩非官服怎么能少得了特殊戒指这个热门首饰呢 。 在官服很难体验到的在非官服一定要好好体验个够 。 不过特殊戒指一方面因为占用戒指位置, 另一方面因为出现特殊手镯之类的操作 , 存在感也不高 。 于是鉴定系统的神技设定就可以弥补这个缺陷 , 玩家既可以佩戴本职业戒指 , 又可以拥有跟特戒一样的神技 , 可以实现“鱼和熊掌兼得”的愿望了 。
鉴定装备需要的材料第三 , 玩家游戏中的消耗需要还有一点重要原因是游戏运营商的有意而为之 , 玩家在游戏中发展的难度不能设置太高 , 不然也留不住玩家 。 但是简单了玩家很快就发展变强了 , 尤其是元宝一类的积累很多 。 这个时候用鉴定系统就最适合了 , 一方面是为了游戏可玩性 , 另一方面就是可以对玩家进行一定的消耗 。 如上图所示 , 玩家鉴定装备需要准备各级卷轴 , 幸运符 , 神秘卷轴 。 稍稍调整一下难度就可以决定玩家在游戏中的消耗量 。
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